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Oculus头像终于实现跨平台

Oculus在将近一年前宣布他们计划将Oculus Avatars系统推向跨平台。现在,随着上周发布的Oculus Avatar SDK 1.28,这个软件包终于可以跨平台部署,这意味着在其他平台上提供的Oculus游戏也可以使用一个统一的人物形象系统。

Oculus投资建立了一个平台级的人物形象系统,允许用户创建一个一致的自我形象,可以在Oculus生态系统的各种游戏中使用,同时也减轻了开发者为每个游戏构建自己的人物形象系统的负担。

不幸的是,尽管它们可以说是目前市面上最好看的人物形象之一,由于其仅限于Oculus平台上的游戏,Oculus Avatars的采用率相对较低。在VR市场的当前阶段,跨平台分发对开发者至关重要,将Oculus Avatars纳入最终将在SteamVR等其他平台上分发的应用程序将意味着额外的工作,因为开发者需要为Oculus版本的应用程序实现Oculus Avatars,并为非Oculus版本的应用程序实现一个单独的人物形象系统。

借助Oculus Avatar SDK 1.28的发布,开发者终于可以将Oculus Avatars集成到他们的应用程序中以进行跨平台使用,这意味着无论应用程序是通过Oculus Store、SteamVR还是其他平台分发,它们都可以依赖于一个统一的人物形象系统。这也使得那些具有跨平台游戏功能的应用程序的开发变得更加容易。Oculus表示,跨平台支持是开发者的“最大要求”之一。

即使支持跨平台,Oculus Avatars本身仍然是在平台级别上配置的,并与Oculus用户账户相关联;玩家需要在Oculus Home中进行人物形象的定制,而不是在各个应用程序中。这意味着非Oculus用户无法创建自己定制的人物形象,而只能从每个应用程序提供的预配置人物形象中进行选择。

Oculus表示,他们正在“初步阶段建立丰富的非Oculus用户人物形象支持”,所以或许在未来他们也会使人物形象定制跨平台化(希望不要再花一年的时间)。该公司还表示,他们将继续投资于Oculus Avatars系统,包括致力于为特定游戏定制开发者创建的人物形象内容。

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