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预览:《暮光之径》,由《形态》的创作团队打造,邀您踏入神秘的领域

FORM于2017年推出,是Charm Games开发的一款叙事解谜游戏,在VR游戏领域成为了一颗隐秘的瑰宝。虽然并不被广泛知晓,但受到了玩家在Oculus和Steam上的积极评价和好评。我们对该工作室即将推出的续作《Twilight Path》进行了预览,预示着玩家可以期待更多他们所喜爱的元素,这次将带来一个新的场景和神秘的风格。

在我玩过被描述为“早期阿尔法测试版”的前两个章节之后,很明显,《Twilight Path》的目标是与前作相同的以解谜为重点的游戏玩法。尽管这并不是直接的续作,游戏的外观和感觉将会有所不同。《Form》有着科幻的美学风格,并设定在科学家的思维中,而《Twilight Path》则更带有古老和神秘的色调,至少在某种程度上受到了宫崎骏工作室的启发。

在《Twilight Path》中,我发现自己在基于节点的关卡结构中前进。虽然在VR中,传送并不总是最具沉浸感的移动方式,但在这个游戏中,传送被很好地运用了。因为你的路径上的每个停留点通常都会有一个谜题或叙事序列,这意味着你在每个点上花费时间与关卡互动,而不是毫无目的地一动不动。

尽管神秘,《Twilight Path》的设置明显更具地球色调(与《Form》的抽象几何感觉相比)。这种方式意味着更多可辨认的环境和物体,展示了工作室对视觉细节的关注。

在游戏的开场场景中,我发现自己在一家古玩店里,面前有一个大木箱。我拆掉了木板后,看到了一个带锁的橱柜。我拧动两个把手,打开了橱柜的门,发现了一系列抽屉。在弄清如何打开最后一个抽屉之后,我发现了一串手链,它漂浮在我面前,当我把手放进去时,它缩小并紧贴在我的手腕上。手链上的宝石鼓励我用另一只手拿起它,当我这样做时,我能够召唤一个紫色的透明球体。透过这个球体,我能够看到橱柜上的秘密标记,这让我发现了一瓶药水,给了我一种类似“力抓”的能力,可以与远处的物体互动。很明显,透视球体和力抓是给我在冒险中使用的两个有用工具。在游戏的过程中,我期望会有更多的能力出现。

目前,我找到了店角落里的一个算命机。我打开了一个橱柜并透过透视球体找到了一些标记,这帮助我弄清了如何启动这台机器。于是,我凝视着它的水晶球,就被传送到了一个神秘的领域,即《Twilight Path》中的夜幕之路。在那里,我将会遇到游戏中的第一批角色,并在预览结束前解决几个谜题。

我的预览大约持续了25分钟,整个过程中的互动都是明显指示的,并且执行起来让人满意。一些时刻展示了工作室的特效技术,例如当我拿着手链上的宝石,看到它周围浮动着发光的符文,或者当我启动算命机时,看到一块破裂的玻璃板出现,营造出了逼真的画面畸变。

这些微妙但精心制作的细节在VR中近距离欣赏起来感觉有些神奇,表明工作室对细节的关注与《Form》一样突出。

尽管我的预览让我有信心Charm Games能够毫无困难地重现《Form》的互动解谜乐趣,我希望看到《Twilight Path》在游戏玩法和叙事方面达到新的高度。尽管我的游戏时间有时会展示一些角色和传说,但并没有深入描述中心冲突或者玩家将面临的挑战种类。谜题是有趣的,但它们能变得何等将它融入你关心的故事中时,它的吸引力会更大。
图片由Charm Games提供
而且,当谈到游戏时长时,这种以手工创作为主、主要关注独特互动和谜题的游戏对于独立工作室来说可能特别难以填充到充足的游戏时间。例如,《Form》只持续了大约一个小时。看起来《Twilight Path》的目标更广泛,但工作室尚未透露他们希望实现多少游戏时间。
到目前为止,工作室尚未确认《Twilight Path》的具体发布日期,但先前表示将在今年夏季推出。在这个有希望的预览之后,我们将期待Charm Games更多关于这个神秘之旅将带领我们去哪里的消息。

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