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Unreal Engine GPU 点云渲染器 – 在虚幻引擎上渲染点云数据的 GPU 渲染插件!已在 Github 公布!

由 Hausfrau 87 制作的、适用于 Unreal Engine 的 GPU 点云渲染器插件!仅渲染器已在 GitHub 上公开。

UE4 GPU Point Cloud Renderer – Advanced Demo

Unreal Engine GPU 点云渲染器 已在 GitHub 公开

用于在 Unreal 中对动态且海量的点云数据进行实时渲染的基于 GPU 的插件。
此插件用于渲染点云,不会加载点云文件,也不会可视化 Kinect 数据。

当前支持的 Unreal 版本

GPU Point Cloud Renderer for Unreal 目前为 alpha 版(咨询)

  • 可在 Unreal Editor 中实时渲染大规模点云数据
  • VR Ready
  • 读取带颜色的 PCD 和 PLY 文件
  • 使用 GPU 的流式/动态点数据实时渲染
  • 可在编辑器中像操作标准对象一样操作点云数据
  • 可为点云分配任意材质(仅限静态点云)
  • 可应用对象表面/形状重建算法
  • 碰撞计算、阴影渲染等(仅限静态点云)
  • 简单的插件设置
  • 所有功能均以性能良好的 C ++ 代码编写,并已公开为易用的 Blueprint 节点
  • 包含演示关卡和演示点云
  • 包含完整源代码

Kinect 环境扫描测试

感兴趣的话请务必关注后续动向。

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