HTC最近在SteamVR的beta更新中尝试了一些新功能,该更新允许最多连接16个SteamVR Tracking 2.0基站,以形成连续的追踪空间。
最初的Vive于2016年发布时,支持最多两台基站,追踪范围大约为11.5 × 11.5英尺(3.5 × 3.5米)。随着Vive Pro一同发布的更新版SteamVR追踪技术(2.0)引进了新的传感器和基站,使得支持最多四台基站和最大追踪范围为33 × 33英尺(10 × 10米)。
现在Valve更进一步推动这个领域的发展;SteamVR的最新beta更新引入了新的工具和功能,允许最多连接16个SteamVR Tracking 2.0基站,以形成一个单一的追踪空间。在这次更新之后,HTC尝试了这个新功能,连接了一系列的基站,创建了跨越多个房间的追踪区域,形成了一个任意形状的追踪空间,总面积为67.5平方米。
以下是人们要求的测试环境视频。三个独立的追踪空间,每个空间有两个2.0基站,全部在一个共享虚拟空间中。(似乎即使在关闭的门后面也可以工作)在共享空间内放置传感器,展示不同空间之间的共同坐标系。 pic.twitter.com/efqJKajky6 — Alvin Wang Graylin (@AGraylin) 2018年7月11日
在上述视频中,您可以看到用户从一个房间走进另一个房间,在某些基站视线之外,进入了其他基站的视线范围内,而系统似乎无缝地管理着基站之间的追踪过渡。在这种情况下,设置使用了三个追踪区域的六个基站,尽管HTC的Vive中国总裁Alvin Wang Graylin表示,他们曾经同时连接了16个基站。
Graylin表示,这种新功能可能使SteamVR Tracking 2.0成为VR景点(如The Void)的一个很好选择,这些景点通常使用昂贵的专业动作捕捉系统来追踪玩家在大空间中的动作。
一位在SteamVR追踪方面密切合作的Valve工程师Alan Yates在Twitter上发表了观点,稍稍抑制了兴奋情绪,他称这次SteamVR beta更新主要是为了支持无线信道配置工具的beta版,并将HTC展示的功能称为“有点过早”。所以在VR景点准备好使用该系统之前可能还需要一些时间。
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