数字动态最近发布了一篇名为《VR销售出现大幅下滑,数据证明一切》的报道。然而,HTC在最新的博客文章中对该文章的论点提出了异议,并反驳了一些报道中的主张,称这并不是“完整的故事”。
很少有主要制造商公布他们VR头盔的销售数据,索尼是个例外,他们在2017年12月表示PSVR已经销售了超过200万台。为了填补信息空白,分析师通常会提供他们最好的估计,使用第三方服务将数据聚集在一起,形成对于问题“X”市场表现的坚实答案。
自由撰稿人乔舒亚·弗鲁林格尔,他偶尔为数字动态写作,使用第三方亚马逊销售数据来支持他关于消费者不再关心VR的说法,称这一点“非常明显”。弗鲁林格尔的所有主张都是基于通过Thinkium这个博客风格的前端出售其服务的分析公司所获得的亚马逊销售数据。亚马逊确实能够为任何产品的表现提供一个良好的标尺,但它并不是全部,HTC表示。
报道引用了亚马逊销售排名中Vive的急剧下滑,Thinkium的数据称其在最热门时曾位于前50。然而,HTC则反驳说由于关键部件短缺,这正是为什么原版Vive的销量看起来急速下滑的原因。
报道还指出了Gear VR在亚马逊上的销售下滑。然而HTC认为此类VR体验变得“不再吸引人”,而Gear VR最初的成功是因为与新款旗舰智能手机一起提供宣传活动,但这种活动已经降温。
然而,HTC对于报道中关于PSVR或Oculus Go的主张并没有尝试进行反驳,这可能更多地反映了对于在见面时不愿意讨论直接竞争对手的不情愿。Thinkium的数据将PSVR列在亚马逊上的中等83位,并且自2018年5月发布以来,Oculus Go的销量排名从第七位下降至100位以外(而不是《数字动态》文章报道的2017年10月)。
最新一批独立VR头盔 – Oculus Go、HTC Vive Focus、Lenovo Mirage Solo(从左至右)
“随着人们开始了解虚拟应用的可能性,口碑将会增长,销量将继续上升,”HTC辩称。 “在VR行业中,不仅要销售产品,还要确保我们有一个长期的客户和业务增长路径。”
这没问题,但真正能够拆解这些相互矛盾的论点的只有可验证的销售数据,而HTC选择对批评作出回应时并没有公布这些数据。相反,该公司引用了另一个分析公司来支持其内部HTC Vive团队在全球范围内领导VR市场的说法。
虽然《数字动态》这篇文章标题很吸引人,但最后,弗鲁林格尔并没有真正说VR注定要失败,只是说今天的VR头盔未能实现销售的承诺,这一点大多数人一开始就知道。有一个例子是:只有少数在线VR游戏保持着健康的活跃用户数,这显然是由于与传统游戏机和个人电脑相比,VR的安装基数较小;PSVR的销量虽然达到了200万台,但与自2017年12月以来超过7360万台的PS4销量相比,相形见绌。
尽管硬件销售据说低迷,像Facebook这样的公司仍在巨额投资下一代VR,据报道仅今年一年就已经在西雅图区域房地产上支付超过8800万美元,用于新的Oculus中心。Oculus的原型机包括6自由度独立头显Oculus ‘Santa Cruz’和最近的140度FOV、可变焦、眼球追踪的PC VR头显。头戴式设备原型,展示了下一代VR头戴设备的未来发展方向,至少从Oculus来看是如此。
至于软件方面,大量投资已经在一方面的游戏和高品质知识产权(IP)上落地,或者即将到来。举个例子,索尼的日本工作室将于今年秋季发布一款超级吸引人的平台游戏《Astro Bot: Rescue Mission》,而Oculus工作室和Sanzaru Games则刚刚发布了《Marvel Powers United VR》(2018)。Oculus还对Twisted Pixel的即将推出的动作冒险游戏《Defector》和Insomniac Games的开放世界冒险游戏《Stormland》进行了投资。
VR游乐场也以前所未有的速度增长,万代南梦宫公司将其VR Zone游乐场连锁店扩展到日本和英国各个城市,而HTC则通过面向企业的游戏订阅服务Viveport Arcade为中国的游乐场提供了大部分设备和软件。纽约的JFK机场还新开了一批Windows VR自助终端,据报道因为高客流和第一次体验高端VR头盔的新奇性,这些自助终端正在全天候使用中。
因此,虽然第一代消费者VR被认为价格过高、难以获得,但这里有一些常量值得总结:明显有着大量投资,这个应用场景是如此独特,我们仍在探索它在家庭和家庭外的潜力,并且随着时间的推移,VR将变得更好、更便宜、更方便。而且,很明显VR从一开始就必须玩长期的游戏,所以第一代消费设备的低采用率只有对于没有关注这个领域的人来说才是新闻。
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