天舞互动工作室,曾制作《战神》(Archangel,2017)和近期推出的多人扩展包《地狱火》(Hellfire),今天发布了一段视频,介绍了他们是如何制作大型机甲的。
概念艺术家布赖恩特·“Momo”·科舒设计了这款游戏的机甲。他表示,他用Adobe Photoshop等标准工具花了至少六个月的时间来确定单人模式游戏驾驶舱的设计。后来,在创作过程中加入了Oculus的VR雕塑和建模程序Medium后,科舒说他只用了一周多一点的时间来设计更新的驾驶舱。
天舞互动制片人马克·多莫维奇表示:“我们在几周内完成了整个过程。其中一部分是科舒的功劳。他是这个软件的高手。另一部分就是工具集本身;你可以迅速上手并组装出一些东西。”
科舒表示:“这不仅仅是雕塑,这实际上可以用于整个视频游戏的流程。”
天舞互动告诉我们,科舒在原型制作时首先使用Medium,然后再使用ZBrush,Autodesk 3ds Max,虚幻引擎4和其他工具进行最后的修饰。
Medium最初在2016年推出,配合Touch设备使用,最近通过2.0更新进行了全面改进,新增了文件管理系统和“重大用户界面改革”,旨在帮助艺术家更好地、更快地工作。如果你有兴趣使用Medium进行创作,可以查看Oculus提供的这些更新教程。
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