代表VR行业中许多知名企业的财团——NVIDIA、AMD、Valve、Oculus和Microsoft——支持了一种名为VirtualLink的新连接器标准,这些公司表示“这一标准是为了满足当前和下一代虚拟现实(VR)头显的连接需求而开发的”。
今天,这个新命名的财团揭示了VirtualLink,这是一种“开放的行业标准”,它是USB Type-C的一种“备用模式”,也是最新款的USB插头。这些公司表示,VirtualLink的目的不仅是将VR头显的插头压缩成一根单薄的电缆,还是为了满足下一代头显的需求。
该财团表示,单个的VirtualLink连接器提供了四个高速HBR3 DisplayPort通道(可根据未来需求进行扩展),一个USB3.1数据通道用于内置摄像头,以及高达27瓦的功率输出。这一标准被称为“专为VR而设计”,针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
目前大多数主要的有线头显都需要在电缆末端插入两个或三个插头。例如,Oculus Rift有一个HDMI插头和一个USB插头。HTC Vive有一个DisplayPort插头,一个USB插头,还有一个需要连接到墙上电源插座上的独立电源插头。
VirtualLink连接器旨在将这些插头压缩成一个单一的USB-C连接器,支持VirtualLink模式。该财团表示,这一单一简化的连接器将使将VR头显连接到体积更小(可能缺乏全尺寸USB和显示端口)的设备(如薄型笔记本电脑)更加容易。
感兴趣的公司可以在官方网站上申请获取即将发布的VirtualLink 1.0规范的高级概述。
目前尚不清楚VirtualLink端口实际上将在何时何地首次发布。当前的VR头显将显示连接器直接插入GPU以进行视频输出,并通过USB连接到主板以进行数据输入/输出。考虑到图像渲染是在GPU中进行的,将VirtualLink连接器内置于GPU中是有道理的,但这样一来GPU还需负责将数据输入/输出传输至主板和头显。相反,假如VirtualLink连接器放置在主板上,则理论上需要通过主板将数据从GPU传输至连接器和头显。
我们已联系该财团询问相关细节,但他们目前还未准备好分享此类信息。然而,此前的谣言表明未来的NVIDIA GPU将包含一种新的面向VR的连接器,这很可能就是指VirtualLink。
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