寻觅黎明(2018年)是一款科幻第一人称射击游戏,将你扮演成一名太空陆战队队员,被派去在一颗神秘的外星球上执行搜救任务。游戏包括单人剧情模式和在线合作模式,让你和朋友或陌生人组队进行游戏。寻觅黎明承诺提供多个小时的完整游戏体验,但这也意味着你必须不断努力寻找最后一块铀矿石,以换取你一直惦记的超强火箭发射器。
寻觅黎明详情:
官方网站
开发者:Multiverse
可在以下平台上获得:Steam(HTC Vive、Oculus Rift、PC)、Oculus Store(Rift)、PSVR(待定)
在以下设备上进行评测:Oculus Rift,经过HTC Vive测试
发行日期:2018年7月12日
给读者的提示(2018年7月11日):在我试玩寻觅黎明期间,我无法加入在线对战。所以一旦游戏上线并且多人服务器运行正常,我将发布更新。
游戏玩法
作为第一星驰共和国(FCR)的士兵,你的任务是找到失踪的沃克少校及其队员,他们被派往外星球寻找一种有可能为与阿尔法星系联邦(ACC)进行的持续战争画上句号的强力钥匙。故事情节是典型的科幻射击游戏风格,所以不要期望会有太多超出SyFy“B”级电影的剧本和配音表演。虽然有时候可能有些尴尬,但它主要是为了提供外星生物击杀的动作场景。
寻觅黎明像一个万能副业,为VR游戏提供了一个异常长的功能清单:单人模式和在线多人合作、资源收集、武器和装备打造、基地建设以及要求你在游戏过程中保持适当的饮食、饮水和携带合适的弹药等生存要素。
射击体验非常简单。所有的枪支都有一个显示的瞄准准星,无需对准瞄准镜进行瞄准。所有的枪支都是单手操作,所以你可以选择双持自动手枪,甚至是双持火箭发射器(如果你有足够的材料)。只需握住枪支进行装弹,或等待上一发子弹排出枪管。
基本的制作材料可以通过多种途径获得;你破坏的每一样东西都会掉落一些对于构建枪支、护甲、小型建造工厂、弹药等整体目标都有价值的东西。敌人会掉落肉类和用于制造物品的胶原蛋白等材料。你可以使用便携式松木机炸开树木,获得几种不同的木材和恢复血量的浆果。你可以使用便携式矿石挖掘器炸开矿藏,获得多种对于制作枪支和其他非致命工具很重要的矿石。你的松木机和矿石挖掘器是非常重要的工具,在整个游戏过程中你都会用到它们来收集资源。
一棵准备爆炸的树木,图片来自Road to VR
话虽如此,游戏没有科技树或升级系统——你所看到的就是你所得,当你遇到更强大的敌人(如高级ACC士兵)时,你很可能会预见到会放弃5至6种枪支中的一半左右。在游戏的后期,我几乎只使用火箭发射器,因为它提供的弹药无限,每次造成约400点生命值伤害;这有点作弊,因为我会向我怀疑敌人出没的墙壁发射一连串的火箭,然后魔法般地造成伤害。对于一个标榜制作为主要特色的游戏来说,我在这方面期望有更多的变化。一旦你掌握了收集矿物和树木的技巧,制作就只是为了获得特定武器(例如:即将到来的一个大Boss,然后巧合地发现我第一个铀矿藏——这是制作一个级别物品所需的)。
制作武器和工具,图片来自Road to VR
简而言之,武器和工具的制作一开始很有趣,但很快变得乏味,只是在重要关卡上按时解锁期望中的奖励。在游戏中,时间间隔很长,实质上它就像一个整块的战利品宝箱,其中还有一些繁琐的额外步骤。
为了在移动中管理你的所有武器和工具,游戏提供了我认为基本良好和实用的背包系统。按下一个按钮可以打开一个带有有限物品槽的环形菜单,通过选择武器或生命道具,你可以将它们装备在左手或右手,以便使用。由于你经常使用的Woodchucker和Excabreaker,我更希望有一个快速切换枪械和工具的热键,以便更快地进行采集和战斗准备。较大的背包可以在安全地带进行物品替换。
敌人的种类足够丰富,足以保持趣味性。常见的敌人包括飞行的虫型生物、巨大的坦克、快速的老虎状外星人、跳跃的拾荒者以及各种能力的ACC士兵。虽然你可以用两三根手指数出boss的数量,但他们总是非常强大,与周围乱跑的小敌人相比,难度明显增加。为了击败中游boss,我花了一个多小时来收集木材,制造足够的子弹来击败他。直到最后才觉得难度平稳下来。
游戏中只有一个预设的基地,这部分内容要求你在特定时间点把一些资源投入到建造炮塔中(没有随机攻击)。但即使省略了炮塔,只用自己双手也足够了。
与制作物品一样,这也是我希望功能能够真正达到我的期望的时刻,而不仅仅是几个以波次为基础的防御任务。我想建造我的基地,并担心它们被野蛮的外星野兽攻击,但我却只得到了总指挥科尔曼的语音提示,告诉我游戏中少有的基地防御任务。
我个人的游戏时间是11个小时,大约只有工作室所说时间的一半。我承认我是以最快的速度从A点到B点行走的,使用了自动奔跑的功能,我会在下面的“舒适性”部分详细讨论这点。
沉浸感
Seeking Dawn的沉浸感有点参差不齐。
偶尔你会被真正的令人惊叹的场景所震撼,当你转过弯道时,你会发现自己站在一个巨大的蘑菇前,周围有霓虹水母,或者面对着一只高楼大厦般大小的外星恐龙,它好奇地朝你看过来,感觉像是一英里外。还有一些巨大的恶魔也会让你惧怕,在回到关卡起点时,你可能会忘记设置传送节点。场景和关卡设计绝对是Seeking Dawn的亮点。
游戏的视觉效果确实比很多游戏要好,但我还是有一些小问题。像植物和弹药箱这样的小型物体只有在短距离内才会出现,远处的纹理有时候会变得模糊,即使在高画质设置下(低画质则明显更乱)。有几次我走进一个关卡,发现里面没有敌人,只听到打斗音乐在我的耳朵里响起,这时候怪物们就会从无处冒出来。这稍微对整体效果产生了一点影响:一个多样化的、闪烁的世界,跨越了几个生物群落,传递出一种怪异的美感。湿漉漉的洞穴系统展开了地下的水晶结构,充满发光果实的外星树木,甚至还有一些布满骨头和腐尸的地下世界,以及一些喷嚏火山和令人晕眩的高度。
我们毫不隐瞒:Seeking Dawn非常依赖于一些传统游戏手法,更关注于提供行进、杀敌、建造结构等高效方式,而不是给你一种与真实环境1:1的体验,好像你刚刚坠落在一个外星星球上。星球。
击中计数器让您知道您在敌人身上进行了关键击中,并在其头顶上弹出大白数字告诉您这个击中值多少。这是方便的,甚至对于科幻射击游戏来说也是可以理解的, 但它仍然感觉像是在玩游戏,身上带着所有的传统附加条款。
由Road to VR捕捉的图像
物体交互是通过”力量”来执行的,这意味着您只需要按下一个按钮快速收集制作物品,即使有些物品超出了您的手臂范围。这比必须拾取成千上万的物品舒适得多,但也会造成手部实体的缺失。一旦一个物品被锁定,您不能放手直到将其重新插入到您的库存中,或者与其他物品交换。
舒适性
《Seeking Dawn》提供了多种适合大多数人的移动选择:相对于头部和手部的前进移动,平滑转身,快速转身,”闪现”传送(驱动自己的幽灵直到到达您想要的传送目的地),当然还有房间尺寸的移动,尽管在站立位置之外,没有太多理由在房间内移动。您也可以坐着玩,尽管在游戏中也会以“坐下”的形式呈现。游戏中的攀爬部分是一个例外,手柄可能超出您的范围。
另一种移动方式也包括在其中。还有一种”挥动手臂奔跑”的模式,结果并不像我希望的那样有趣或舒适,因为它引入了人工头部晃动。这通常是大多数VR开发者要避免的,因为与之相关的晕眩感,虽然似乎挥臂运动有助于减轻这种感觉。相反,我选择使用相对头部的行走,配合有逐渐加速的自动奔跑选项。
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