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从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程——一本让人很在意的书要出了!

好像要出一本很适合“想尝试深度学习(深层学习)但门槛有点高……”的人的书。「从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程」

从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程
从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程

  • 书籍名:从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程
  • 刊行预定日:8 月初预定
  • 作者:布留川 英一
  • 定价:3,200 日元+税
  • ISBN:978-4-86246-418-7
  • 尺寸:B5 变形版(182 × 235 mm)
  • 页数:312 页
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

本书的特点

用深度学习(深层学习)让角色变强!
一本能一步一步学习 Unity 界当下最热门话题「Unity ML-Agents」的书!

在游戏制作中,运用机器学习·强化学习的第一步!

「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents) 是用于在 Unity 中构建「机器学习」学习环境的框架。借此,无需通过编码来控制角色动作,而是通过进行强化学习,来优化角色的动作。

本书为了让初次挑战「机器学习」的读者也能学习,从机器学习的机制和学习方法等基础,到使用示例程序的实战,都进行了细致讲解。此外,还收录了云端学习等应用案例和大量 TIPS,可立即活用于游戏开发现场。

● 能理解「强化学习」「模仿学习」「课程学习」的机制,以及「Unity ML-Agents」的基础,并掌握可应用于许多游戏的学习场景。

● 使用示例游戏构建学习环境和运行推理模型的方法,已按步骤详细解说。学习环境使用「Python」和 Google 的「TensorFlow」,但在「Unity ML-Agents」中不需要 Python 知识。

● Unity ML-Agents 附带的示例种类丰富,在构建自己游戏的学习环境时也非常有参考价值。本书详细解说了这些附带示例。

● 从零开始创建原创游戏,学习 Unity ML-Agents 主要对象「Agent」「Brain」「Academy」的编码以及如何给予最适当的「奖励」(Reward)。

● 在 Unity ML-Agents 中,也可以使用 AWS(Amazon Web Services) 进行「云端学习」。此外,还可以使用「Python API」制作适合游戏优化的学习脚本。本书也介绍了这些应用示例。

本书解说的主要关键词

强化学习、模仿学习、课程学习、Recurrent Neural Network(RNN)
TensorFlow、TensorBoard、Jupyter Notebook、通过 AWS 进行云端学习、通过 Python API 的独立学习脚本

关于作者

布留川 英一(ふるかわ ひでかず)
1975 年生。群马县出身。会津大学计算机理工学部计算机软件学科毕业。2000 年起在株式会社ドワンゴ从事手机应用的研究开发。2005 年起在株式会社UEI开发智能手机、双足步行机器人用应用。2013 年参加超文本平板终端「enchantMOON」的开发。近年从事人工智能、VR、AR 的研究开发。
著有「Unity游戏 プログラミング・バイブル」(ボーンデジタル/2018年刊)、「Androidプログラミングバイブル」(ソシム/2017年刊)等,以编程相关为主的著作众多。

目录

  • 第1章 Unity ML-Agents 的整体概况
  • 第2章 示例学习环境的运行
  • 第3章 初次创建学习环境
  • 第4章 示例学习环境的解说
  • 第5章 构建新游戏的学习环境
  • 第6章 Python API 与云端学习

内容样本

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从 Unity 开始的机器学习·强化学习 Unity ML-Agents 实战游戏编程