激发我做《Voices of VR》播客的原因之一是可以与数以百计的人交谈,探索体验设计的根本模式。VR和AR是人类体验的反映,因此,任何关于沉浸技术的体验设计框架都应该描述我们的意识体验。我发现东方哲学、中国哲学、自然哲学和密宗哲学通过具体的隐喻方式有助于描述人类经验的质量方面,并可融入整体体验设计框架中。
点击链接收听《Voices of VR》播客这一集:
任何良好的设计框架都会提供权衡和等价类,并对现实的基本模式进行科学、数学和哲学上的理解。VR/AR以及AI是促进新范式和新模型的体验技术,我们通过它们对世界和体验的理解也发生了变革。本集节目将通过分析各种不同的哲学方法来探索对人类经验的描述方面的洞察。
我有机会在2018年4月23日,给位于俄勒冈州波特兰的Design Reality公司的沉浸式会议上作开幕演讲,这使我收集到更多关于体验设计思考的视觉隐喻。我从中国哲学和自然哲学中引入了一些具体的隐喻,有助于思考时间、不同的体验质量,以及通过不断波动的阳和阴能量的极性表达而展开的自然节奏。
同时,我讨论了开尔斯时间和克罗诺斯时间之间的区别,以及VR是如何培养更阴性和主观的时间理解的。我还回顾了自然哲学中的四大元素如何与心理和社交存在(气)、主动存在(火)、身体与环境存在(土)以及情感存在(水)一起用作VR/AR的体验设计框架。最近,我进一步探讨了中国哲学中的阴阳概念如何应用于沉浸式和互动故事,包括与故事的传达(阴)相比,参与者如何参与、互动和改变故事的方向(阳)。最后,我还涵盖了VR的一些哲学含义,以及哲学数学中的昆和普特南不可或缺性论证如何证明了柏拉图领域中数学实体的本体论现实性,以及关于意识本质的一些未解之谜。
我建议观看这个演讲的视频,因为幻灯片中包含了许多视觉隐喻,但播客版本中有更多的讨论和解释概念。
这个最新的主题演讲是对先前演讲的延续和完善,以下是关于这些思想的先前阐述的链接:
理解VR和现实的地图:肯特·拜的ITC主题演讲(2017年11月6日)
VR的哲学含义:VR如何改变我们对自己和现实的感知(2017年8月1日)
VR的历史背景:存在感的元素理论(2017年3月30日)
虚拟现实的人类体验:VR景观模型(2016年4月28日)
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音乐:Fatality & Summer Trip
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