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Leap Motion发布重大跟踪更新和新演示以展示其功能。

Leap Motion是领先的无标记手部跟踪技术,今天该公司公布了一项更新,他们声称这带来了“全面的”重大改进。升级的跟踪和改进的开发工具现在可以在Windows上进行测试,同时还发布了三个新的演示应用供用户试用。

Leap Motion成立于2010年,在2012年发布了其初期产品(现在称为“Leap Motion Controller”),该产品是面向桌面的外设,提供了无标记手部跟踪技术。尽管Leap Motion Controller是一个有趣且功能强大的设备,但是它在寻找应用领域方面遇到一些困难——就桌面输入而言,似乎是一个无所适从的解决方案。随着虚拟现实的兴起,人们开始意识到在这个领域中存在着创新输入的重大机遇,Leap Motion随之将重点从桌面转移到了虚拟现实,并提供了一个专门的支架,让开发者可以将该设备附加到虚拟现实头显上,以实现虚拟现实体验中的手部跟踪。

跟踪更新
尽管Leap Motion自2012年发布原始设备以来并未公开发布新的硬件(最近更侧重于将新硬件整合到未来的虚拟现实和增强现实头显中),该公司坚称他们的“秘密酱料”实际上在于他们的软件,正因为如此,他们已能够显著改进该设备的手部跟踪表现,例如在2016年引入的“Orion”更新。

图片由Leap Motion提供
去年宣布获得5000万美元C轮投资后,该公司今天表示他们的手部跟踪技术在Orion的一次重大更新中又迈出了一大步。该公司在他们称之为“我们核心软件的第四代”中提到了以下改进:

更好的手指灵活性和保真度
更平滑的手部和手指跟踪,动作看起来更自然
更快,更一致的手部初始化
更好的手部姿态稳定性和可靠性
在复杂背景和极端光照下,跟踪保真度得到了提升
对手部形状和比例更准确的识别

新演示应用
除了更新的Leap Motion跟踪软件外,该公司还发布了三个演示应用:Paint,您可以使用捏合手势和调色板来绘图;Particles,您可以玩弄许多模拟粒子;以及Cat Explorer,您将解剖一个太可爱以至于不值得这样对待的卡通猫。

改进的开发工具
除了跟踪技术的更新,Leap Motion还发布了改进的开发工具,包括更新的Unity和Unreal Engine集成,并停用一些旧的API。公司在其博客上详细介绍了开发者级别的改变。

声明:Leap Motion的Barrett Fox和Martin Schubert最近在Road to VR上发表了一系列客座文章,重点介绍了他们在AR/VR界面设计方面的实验。最新一篇文章在这里:用火箭和纸飞机验证一种实验性的快捷界面

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