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实际体验:《Echo Combat》将高速零重力射击游戏带入VR,作为《Echo Arena》的扩展内容。

上周,Ready at Dawn工作室举办了他们即将推出的Oculus Rift游戏《Echo Combat》的封闭测试版本。在这款游戏中,玩家将扮演一个更强大的角色,手持几把枪,目标是毫不留情地消灭对方团队成员。这款游戏基本上呈现了一种游戏类型,那些喜欢《团队要塞2》(2007年)或《守望先锋》(2016年)的粉丝们会立即认出来:运载物品 – 在蜿蜒的迷宫中推动小推车,或者防守推车的进攻,将时间拖到最后。

不过在讨论比赛的玩法之前,让我们先谈谈大厅,这是一个可以在比赛开始之前练习和学习游戏要点的地方。在这里,你将学习游戏的零重力移动方式,通过用手抓住结构物(和其他人)并用手推开来在世界中移动。《Echo Combat》使用了与《Echo Arena》相同升级版的零重力移动方式,这是一种非常令人愉悦且极具沉浸感的体验,让你完全忘记自己实际上是在自己的公寓里打破那个愚蠢的灯,大声咒骂着凌晨3点。

第一次在新大厅醒来时,我立刻被大厅的规模震惊了。现在《Echo Combat》的大门已经敞开,大厅的规模至少扩大了两倍,并布满了聊天空间、自定义角色形象和射击练习的场地。
射击练习场设有几个摆放有移动人偶的结构物,上面有一个控制台,可以更换你的枪支,并查看每种枪支对人偶生命值条的影响。目前有三种可用的枪支:一把单手霰弹枪(Nova)、一把自动激光手枪(Pulsar)和一把带有激光瞄准器的强大半自动轨道炮手枪(Comet),这把枪需要进行充能和冷却才能使用。

你还将获得一颗慢速重生的起爆器手榴弹,可以从后背处拿出来造成更多伤害。还有一种次要能力可供选择 – 群体生命值恢复或临时显示墙后敌人的威胁扫描器。对于熟悉传统射击游戏的人来说,这些东西都很好理解,所以任何熟悉《团队要塞2》的人应该立即掌握这种游戏类型。

在射击练习场里玩了一会儿后,我准备回到大厅的主厅寻找比赛。和《Echo Arena》一样,大厅中有地图的迷你版本,让你可以与其他玩家交流细节。由于在游戏刚开始的阶段没有人真正知道自己在做什么,我们大部分人只是呆呆地看着,耸了耸肩,按下大厅控制台上的”寻找比赛”按钮,毫不关心策略。

随机分配,我首先在防守方开始,这使你有一个领先的机会,到达敌人最远的重生点,这是在迷宫地图上货物和终点之间的第一个检查点。在对地图规模感到吃惊之后,我发现地图上有 strategically placed 的瓶颈点、多个边区域以及足够多的藏身和藏在后面的地方。最终我来到了敌方的重生点,看到推车实际上是一只大粉红火烈鸟,就像一个超大号的游泳池充气玩具一样。握住火烈鸟,你会自动把它推向发光的蓝色轨道上的目标方向。

和《Echo Arena》一样,大厅还有一些发射管,可以让你更快地重返战斗。

《Echo Combat》中一切似乎都是三的倍数。游戏时钟上有三分钟的时间可以完成比赛……在三对三的比赛中进行战斗,可以选择三把枪。
选择正确的枪非常重要,因为只能在比赛期间生成在小等待区域时交换枪支,并且枪械实际上是与你的机器人手部相结合的,所以无法拾取敌人的枪支或双持。虽然一开始我希望有更多单手持枪,但我能感受到开发团队对每个选择都经过了深思熟虑,创造了必要的瓶颈来打造有趣的游戏玩法。
这些瓶颈迫使你与队友合作,分担责任,比如“好的,你们两个作为医疗兵用散弹枪推动载具,我会用扫描器和彗星来提供火力支援,从后方进行狙击。”因为每个人都有话筒,这种合作是可以预期的,组织能力最强的团队可能会赢得比赛。
最初我以为游戏只有一个地图,在几场比赛后就会变得乏味,但实际上地图足够大,提供了几个小时的游戏时间。当然,我希望未来能够看到更多的地图、更多的枪械和更多的目标,但我猜想很多玩家仍然会觉得目前的版本足够吸引人,让服务器保持繁忙一段时间,因为它已经证明是一款平衡且令人满意的射击游戏。
然而,与体育游戏对应的《回音竞技场》相比,为了与时俱进,《回音战斗》可能需要更大的迭代周期,因为后者具有标准的比赛场地,就像任何体育比赛一样。无论如何,用户应该会很高兴,因为这个系列的零重力移动方案已经被证明能够提供快速、舒适和极具乐趣的游戏体验,我个人迫不及待地想看到接下来会有什么。
一旦游戏上线,我们将进行全面评估,并对发布时的所有内容进行更好的评测。同时,可以查看我们的一个完整《回音战斗》比赛的视频。

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