株式会社カシカ无偿公开了可直接从 Maya 导出符合 glTF 2.0 数据的插件“glTF Exporter for Maya”!。
glTF Exporter for Maya
这是 Maya 原生插件,可直接从 Maya 导出 glTF2.0。
无需再像以前那样先通过 FBX 或 COLLADA 导出一次,再用其他工具转换为 glTF。
glTF2.0준拠
输出的文件支持 glTF2.0 规范。还支持用于 Physically-Based Rendering (PBR) 的 Metallic-Roughness Material 参数,以及二进制输出格式的 GLB File Format。此外,还支持 glTF2.0 扩展功能 KHR_draco_mesh_compression 的压缩输出。
※动画数据的输出预计将于近日支持。
导出器的源代码为开源,计划近日在 GitHub 上公开。
已公开。
kashikacojp/glTF-Maya-Exporter: Maya glTF 2.0 Exporter
说起来,之前介绍过的 dwango 面向 VR 的 3D 头像特化文件“VRM” 也正是以这个格式为基础。
我还没有活用这个 glTF(The GL Transmission Format)格式,但感觉今后需求会越来越大。
相关链接
glTF exporter for Maya | Kashika, Inc.