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Unite Tokyo 2018 Videos – 国内最大级的Unity活动!演讲视频一次公开!

2018年5月7.8.9日在东京举办的「Unite Tokyo 2018」的演讲视频一次公开!数量非常惊人。

毕竟把全部视频都贴出来不太合适,所以只贴一些我个人感兴趣的内容^^(偏艺术家向)

基调演讲

如果想了解Unity的现状,看这个就对了^^

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!

Unity卡通表现的经典着色器解说。

トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』

内容很深,很有意思呢

キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

虽然还有不少课题,但我觉得今后程序化动画会成为事实标准哦~

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

终于原生搭载了基于节点的着色器编辑器呢。

プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣

关于为全局光照新公开的『プログレッシブライトマッパー』的信息

チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~

使用多台投影机・PC进行内容制作的幕后

なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

优化方面的内容先记一下记一下

XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装

分析并解说如何让用户获得体验。

アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座

只要有好的资源、光照和后期处理,就能做出不错的效果呢~

SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング

这是影像制作的案例~

カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!

以手机版『TEKKEN™』为例。面向移动端优化的着色器TIPS

パーティクル・マニアクス

最新的粒子功能

Unity 2D機能のアップデートとその周辺

2D功能也很努力呢~

監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法

一起搭上实时化的浪潮吧ー

スクリプタブルレンダーパイプライン入門

使用Scriptable Render Pipeline,提升你游戏的性能并提高图形表现水平。

裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに

哦哦・・还有这样的技术。很有意思呢

Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

Timeline原来还能这么多用途啊

Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現

这种行业里实时内容也在变多了呢

CADデータからVRコンテンツを作るには

优化是必不可少的呢

Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~

建筑行业也有Unity~

Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~

医疗行业的CG也迎来实时风潮?

XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

XFLAG是用SHOTGUN啊ー

「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例

制作这种游戏也很有趣吧ー

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Unite Tokyo 2018 演讲时间表

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Unite Tokyo 2018
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