2018年5月7.8.9日在东京举办的「Unite Tokyo 2018」的演讲视频一次公开!数量非常惊人。
毕竟把全部视频都贴出来不太合适,所以只贴一些我个人感兴趣的内容^^(偏艺术家向)
基调演讲
如果想了解Unity的现状,看这个就对了^^
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!
Unity卡通表现的经典着色器解说。
トゥーンシェーダートークセッション#1『リアルタイムトゥーンシェーダー徹底トーク』
内容很深,很有意思呢
キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド
虽然还有不少课题,但我觉得今后程序化动画会成为事实标准哦~
新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
终于原生搭载了基于节点的着色器编辑器呢。
プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣
关于为全局光照新公开的『プログレッシブライトマッパー』的信息
チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~
使用多台投影机・PC进行内容制作的幕后
なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
优化方面的内容先记一下记一下
XRで心地よい3D体験を生むための、絵画的空間構成手法とUnityへの実装
分析并解说如何让用户获得体验。
アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座
只要有好的资源、光照和后期处理,就能做出不错的效果呢~
SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
这是影像制作的案例~
カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
以手机版『TEKKEN™』为例。面向移动端优化的着色器TIPS
パーティクル・マニアクス
最新的粒子功能
Unity 2D機能のアップデートとその周辺
2D功能也很努力呢~
監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法
一起搭上实时化的浪潮吧ー
スクリプタブルレンダーパイプライン入門
使用Scriptable Render Pipeline,提升你游戏的性能并提高图形表现水平。
裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに
哦哦・・还有这样的技术。很有意思呢
Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方
Timeline原来还能这么多用途啊
Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現
这种行业里实时内容也在变多了呢
CADデータからVRコンテンツを作るには
优化是必不可少的呢
Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~
建筑行业也有Unity~
Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~
医疗行业的CG也迎来实时风潮?
XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
XFLAG是用SHOTGUN啊ー
「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
制作这种游戏也很有趣吧ー
其他视频请从Unity3D Japan的官方YouTube频道或时间表页面查看
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2018 演讲时间表