莫斯科的独立开发者Odd Meter在VR开发领域还不是家喻户晓的名字,但通过他们最新的游戏《圣灵之石:弓箭手的故事》(2018年),情况可能会有所改变。这是一款出乎意料的聪明弓箭射击游戏,画面精美,对AAA级别有了明显突破。
《圣灵之石:弓箭手的故事》详情:
官方网站
开发者:Odd Meter
可在Steam上购买(支持Oculus Rift和HTC Vive)
评论平台:Oculus Rift和HTC Vive
发行日期:2018年5月17日
游戏玩法
《圣灵之石》开场是三个栩栩如生的十字军唱着愉快的歌谣,讲述了我新的现实世界,龙、邪恶国王、巫师和魔法石。这是一种标准的中世纪魔法剑与巫术的奇幻故事,玩家们对《天际》和《巫师系列》会感到非常熟悉,但该游戏完全为VR打造。很明显,我的新十字军伙伴们在游戏中不时出现的过场动画中体现了精细的细节,他们的演奏和歌唱流畅自然,这要归功于运动捕捉技术和角色设计方面的专家手法。
根据这首歌,一块叫做圣灵之石的魔法石赋予了对龙的力量,我的任务是战胜无数的敌人,阻止国王霍德威克利用它对世界造成破坏。当然,我可以使用我可靠的弓和一筐装满各种能力的箭支,这些箭支可以在可解锁的科技树中收集到。
我面临着不断难度增加的八个关卡,通过许多失败,我很快意识到,这款游戏有些像单人塔防游戏,需要快速准确地射击,以及聪明地使用解锁的各种增益和魔法箭支进行连击击杀。
与塔防的目标类似,敌人将从不同的路径到达,你需要用冰冻箭射停一个路径,用“泥坑”箭减慢另一个路径的速度,用特殊的破甲箭打破一个庞大坦克的全身装甲等等,同时保护你的两个挥舞剑和战锤的战友达夫和凯登,让他们通过战斗到达路径的终点。一个战友的阵亡会导致关卡失败,不过幸运的是,你可以重置到你上次死亡的地方。
关于弓箭射击机制,我在沉浸感部分有更多论述,但可以说,《圣灵之石》基本上很好地展现了射击不同类型敌人、放箭的乐趣。
敌人的种类也相当繁多,从简单的无甲平民战士一箭毙命,到需要多次命中头部才能造成严重伤害的超级坦克,令人印象深刻。最终,敌人的数量会变得非常多,大约20个敌人会围攻你下方的伙伴,这需要你使用多种策略来尝试阻止他们,以便能够射出减速箭,治疗箭等。箭矢的命中盒也并不宽容,箭矢会经常落在腿和胳膊之间。
有些玩家可能会对仅支持传送节点的移动方式感到不满,但在游戏的背景下(从观察点跳到观察点),其他方式并不适用。这里的重点不是探索,也不是始终与敌人亲密接触,而是在高处、否则无法到达的观察点持续清除道路,以便凯登和达夫可以顺利前进。另外,敌人似乎永远不会停止从地图的角落涌出,所以你唯一的目标就是不断向前。
预计你会花费数个小时努力应对难关,力求在多次精确射击远距离时掌握准确瞄准的技巧,但这也是VR弓箭射击游戏的一部分。在Sacralith中,玩家试图穿越世界地图,在寻找Sacralith石头的一次单程旅行中。玩家也可以随时重新玩关卡,以追求在排行榜上获得最高分,不过大多数玩家可能不会乐此不疲;因为游戏本身已经非常困难了。
沉浸感
Sacralith从头到脚都异常好看,提供了中世纪的肮脏感,与庄严而同样令人印象深刻的建筑相映成趣。在某些时刻,角色模型几乎跳入“足够人性化”的领域,这要归功于Odd Meter团队进行的自然运动捕捉。
尽管游戏没有提供完全沉浸式的节点传送,但它的各个组成部分共同营造出了一个非常引人入胜和沉浸式的体验,即使你在战斗之外实际上不能与角色进行身体上的互动。
图片由Odd Meter提供
我一直都很喜欢VR中的弓箭射击机制,Sacralith也不例外。虽然它没有完全充分利用所需的触觉反馈,但总体上,通过将手臂伸到右肩后方上弦、瞄准并让箭飞以消灭众多敌人,它仍然为你提供了一种令人满意的方式。除了触觉反馈(最理想的情况下,能够模拟出像Valve的The Lab(2016)中的射箭游戏中那样扎实的拉弓手感)外,我唯一的小抱怨可以在下面的“舒适性”部分找到。
游戏中出现的一些负面因素包括位置音频,在3D环境中无法很好地呈现,以实现最大程度的沉浸感,以及缺乏准确的手部模型。手部模型在空间中摆放得很奇怪,不能正常打开或关闭,也无法根据Vive动作控制器或Oculus Touch的多个容量感应器的按钮操作进行调整。尽管你的唯一目标是传送、选择箭矢并发射它们,但准确(或者根本没有手)比你现在得到的无生命的手形状块更受欢迎。
舒适性
节点传送是VR中一种非常舒适的移动方式,使得Sacralith成为一种非常舒适的体验,与人为运动引起的晕动病(又称为模拟晕动病)无关。
虽然Sacralith让你可以在你上次死亡的地方重新开始,但这绝对不能减轻你在过程中积累的手臂疲劳。而且由于你将尽可能快地连续发射箭矢,你可能会在单个关卡中连续射击数百次。一段时间后,这变得有点累人,因为大量的敌人以不自然的速度涌向Kaiden和Duff。
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