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联想Mirage Solo评测:移动VR实现位置追踪(某种程度上)

这似乎是独立设备的季节。继Oculus Go发布之后,联想Mirage Solo又来了。该头戴式显示器承诺将高端VR头戴式显示器的顶级功能之一——位置跟踪——带到了谷歌休闲Daydream VR生态系统中。它成功了吗?继续阅读以了解详情。

此前,联想推出了自己的PC VR头戴式显示器(“Explorer”—Windows VR平台的一部分),但Mirage Solo是一种完全不同的头戴式显示器。这款独立头戴式显示器不需要PC的支持,内置一切VR体验所需的处理器、显示屏、电池等等,不像其他Daydream头戴式显示器那样依赖停放的智能手机。它的设计理念是通过一个设备即时就绪,减少了进入VR的限制。与Oculus Go不同的是,Mirage Solo在头戴式显示器的前面配备了一对摄像头,可以进行位置(6自由度)头部跟踪,使用户不仅可以旋转,还可以做更多的动作。

与Go、Gear VR和其他移动VR头戴式显示器具有相似的分辨率相比,你可能会期望Mirage Solo看起来更或多或少一样,但事实并非如此。尽管由于具有高填充因子,该头戴式显示器能够提供一些令人印象深刻的锐利视野,减少了屏幕门效应,但Fresnel透镜在高对比度场景中容易出现明显的神光,而且其清晰区域很小,如果你的眼睛偏离透镜的中心位置,事物很快就会模糊起来。

这款头戴式显示器的人体工学设计几乎糟糕透顶。每个人的头都不一样,但我没有遇到过其他主要头戴式显示器那样贴合度如此差的设备。当我戴上Mirage Solo时,我觉得我不得不在舒适感和清晰度之间做出选择,因为透镜的清晰区域要求与您的眼睛中心精确对齐,以获得清晰的图像。尽管我能够连续戴上这款头戴式显示器超过一个小时,但它对我的前额施加了更大的压力,似乎没有必要,而且轻微地夹住了我的鼻子(这稍微减少了您通常的空气摄入量,非常让人恼火)。可以调整头戴式显示器以获得更舒适的感觉,但你将会牺牲很大一部分视觉质量和视野。没有内置音频,迫使你费心调节耳机或耳塞,这在便利性上有所退步,也是一个不幸的疏忽。

尽管人体工学设计差劲、透镜挑剔,但Mirage Solo的标志性特点——6自由度位置头部跟踪——表现出色。它快速、准确、稳定。通过6自由度头部跟踪,您可以向前和向后学习,甚至在一个小区域内行走。没有自定义边界系统,取而代之的是,当走几步后,画面就会变黑,并要求你回到音量中心。这是令人遗憾的,因为这意味着你不能划出特定的游戏空间,以确保你不碰到任何障碍物。

但是,只有头部被6自由度跟踪。控制器仍然只有3自由度,这意味着其运动范围受到限制,感觉就像你的手肘与躯干相连接一样。当你移动头部时,控制器也会跟随移动,但当你的头部方便地从虚拟世界中穿过时,无法自然地伸出手进入虚拟世界变得很尴尬。我说6自由度应该是Solo的标志性特点——这也是联想认为你要付比Oculus Go多一倍的价格的原因——但如今很少有应用程序实际上在游戏玩法中利用6自由度跟踪作为支持技术来实现更深入、更沉浸的游戏体验。这种情况未来可能会发生变化,但要说服开发者们将重点放在现有唯一的6自由度Daydream头戴式显示器上,而不是更庞大的3自由度移动VR系统用户上,可能是具有挑战性的。

与Go、Mirage Solo以及其他移动VR头戴式显示器一样,该头戴式显示器仍然这款设备在作为娱乐设备提供超越新奇的真正价值之前,需要提供更多必备的应用程序,尤其是在售价为400美元的情况下。
Mirage Solo 详细评测
硬件
图片由联想提供
联想Mirage Solo搭载了骁龙835 SoC处理器,拥有一个1,280×1,440(每眼)的快速切换LCD显示屏,分辨率与大多数其他主要移动VR头戴设备相匹配。在透镜方面,该头盔使用了一对定制的菲涅尔透镜。考虑到只有一个显示屏,该头盔没有瞳距调节功能。以75Hz的刷新率,我只在亮场景下偶尔看到轻微的闪烁。一块4,000mAh的电池为头盔提供约三小时的连续使用时间。
Mirage Solo的视觉效果有时看起来非常不错,甚至比Oculus Go还好。LCD显示屏缺乏我们在使用OLED显示屏的头盔上看到的对比度,但通过消除幽灵图像,它弥补了这一点。此外,填充因子非常好,这导致了较不明显的屏幕门效应。虽然Solo的屏幕门效应看起来不像在Go上看到的网格那样明显,但在适当的条件下,它的显示确实在某些颜色下呈现出相当明显的小圆点图案,而不像你在其他头盔上看到的屏幕门效应。这只在某些时候可见,通常是在暗淡、平淡的颜色中,但当它出现时,就会非常显眼。
这可以被原谅,因为它在正确的颜色和色调下大部分时间都消失了(开发人员可以有针对性地避免使用这些颜色),但头盔的透镜的小甜点区域并不特别宽容。甜点区域是您的眼睛可以看到最大清晰度的区域,当它很小时,随着您的眼睛离开镜片正中心的位置越来越远,物体会变得越来越模糊。在Mirage Solo上,我发现透镜的边缘部分比其他一些头盔更容易变得模糊,我必须有意识地调整通过透镜看的方式,将目光重新集中在中间以获得清晰的图像。对于文本来说,这尤其令人恼火,因为文本往往在离镜片的正中心几度之外就开始变得模糊。除了模糊,菲涅尔透镜还引入了非常明显的光线晕迹象,在高对比度(如黑底白字)下特别明显。然而,颜色分离现象则非常微弱,Mirage Solo在这方面表现不错。
因此,如果您通过正中心的镜片来查看,并且不遇到我上面描述的任何伪像,通过Mirage Solo的视图实际上会看起来非常好,可能甚至比Oculus Go(在我看来优于Gear VR)。然而,只有在最佳条件下,视图才会显得好,并且Mirage Solo的差劲人体工程学设计几乎没有多大帮助。
设计与人体工程学
图片由Road to VR提供
也许这款头戴设备适合某些人的头部,但对于我的头来说,它几乎不合适。每次我戴上头盔时,我觉得我必须在舒适度和理想镜片位置之间做出选择。如果我调整头盔的光圈式固定带以获得最大的舒适度,为了使显示部件适应我的眼睛,我实际上需要将其升高一英寸,但不幸的是,没有这样的调整选项。当我调整适合最佳镜片位置(以使我的眼睛位于甜点区域)时,额头垫只会触碰到我头部的一小部分,意味着在一个集中区域有很大的压力,更不用说后部的固定带必须高高地在我的头后部,而不是紧贴在头顶下方。
按最舒适的方式调整它使其完全不能用,所以当然我被迫接受不舒适的合适度,这样我才能真正看得见(并且还会轻微掐住我的鼻子 – 这是VR头盔人体工程学的大忌)。这真是太可惜了,因为如果人体工程学设计更好,Mirage Solo似乎可以成为一个真正舒适的头盔,并且拥有更高的人体工学设计也有助于缓解镜片的一些问题。
照片由”Road to VR”提供
比较这两款头盔时,虽然有时可以透过Solo的镜片看到清晰的画面,但总体而言,Go在清晰度上胜出,因为它更容易让你的眼睛保持在甜点。
跟踪与控制器
照片由”Road to VR”提供
但Mirage Solo做到了Go无法做到的——位置跟踪(6自由度)。
由于头盔前面有一对摄像头,可以在3D空间中跟踪你的头部位置,这意味着你可以向前向后倾斜,甚至可以走几步,而在VR中看起来很自然。而如果用Go来做这样的动作,因为它只支持3自由度跟踪,你会发现虚拟世界奇怪地附着在你的头上,当你尝试倾斜或走动时。
Mirage Solo的位置跟踪非常令人印象深刻。使用Google的“WorldSense”跟踪技术,位置移动稳定、准确、低延迟,我从未看到它出现过问题(只有在飞机上使用它时,它会有些困惑)。即使我完全遮住其中一个摄像头,我发现它仍然能够应对并没有出现重大问题。真的感觉像是Google在头戴式内外部位移跟踪方面取得了突破。
但有一个很大的限制,起初可能看起来不是那么大的限制:虽然头盔是以6自由度跟踪的,但控制器(与所有先前的Daydream控制器相同)只能实现3自由度(仅旋转)。因此,尽管高端VR头盔可以让你在空间中移动并伸出手来直观地与虚拟世界互动,Mirage Solo的控制器实际上是附在你的头上的一个看不见的杆子上。虽然系统试图猜测你的手的运动,并能够跟随一定范围的动作,但你实际上只能像你的手肘粘在身体上一样移动你的手。
Daydream控制器在所有Daydream头盔上都是一致的。| 图片由谷歌提供
这不是实质性的问题,但它限制了开发者可以用来创造引人入胜体验的设计空间。它不仅具有限制性,而且可能比为纯3自由度或纯6自由度系统开发更复杂。考虑到当前绝大多数移动VR头盔仅支持3自由度系统,我不禁怀疑有多少开发者会花时间充分利用Mirage Solo的6自由度能力,并超越自带6自由度头戴式跟踪所带来的更高舒适度。
续至第2页:体验 »
安装与内容
照片由”Road to VR”提供
设置Mirage Solo非常简单,你只需要登录Google账户并看到一些熟悉的Android选项。虽然Daydream会呈现给你一个专为VR设计的前端界面,但显然该头盔依靠Android已经具有了相当成熟的基础;与Go相比,它支持更广泛的更深层次的功能,包括多个用户账户、VPN、存储管理、电池管理等等。此外,还有一个用于扩展存储的micro-SD卡槽,这对那些真正充分利用头盔的人来说将是一种福音。
就内容而言,该头盔利用了Daydream商店的资源。所有Daydream应用(即使是未更新以支持6自由度的旧应用)都受到Solo的支持。除了商店中的“WorldSense Powered Experiences”部分外,没有明确的指示哪些个别应用程序利用了头盔的6自由度跟踪能力。商店也没有搜索功能,也没有网页浏览器,这对于涉及谷歌的情况来说是奇怪的。
体验
图片由谷歌提供
Solo的界面(与其他Daydream头盔完全相同)以其外观和简约性备受称赞。相比Go和Gear VR使用的设计过度的界面,我更喜欢Solo的界面。交互设计一致且易于理解,整个过程都感觉非常流畅,无论是在菜单之间切换还是在VR应用之间跳转。Mirage Solo的更强大的处理器似乎通常使头戴式显示器的图形效果看起来更好,但是由于价格是Go的两倍,它需要提供两倍的价值才能真正成为一个不错的投资。尽管Mirage Solo拥有强大的硬件(却因人体工学不佳而受到很多限制),但它和Go一样,感觉缺少“必备”内容,尽管声称有“超过350个应用程序”。

虽然6自由度(6DOF)的头部追踪确实能增加一些沉浸感和舒适度于任何VR体验,但这款头戴式显示器缺少那些真正依赖于该特点的应用程序,这些应用程序能让你说:“我很高兴为了这个特点支付了200美元的溢价”。是的,有一些应用程序要求你轻轻向一侧倾斜以躲避抛射物(比如Merry Snowballs),或者蹲下来避开树枝(比如Extreme Whiteout),但是该平台上最好的应用程序并不是为了使用6DOF而设计的,也没有因为有了6DOF而得到极大的增强。

建立这些应用程序需要集中的努力,这意味着说服开发者,当他们还有很多其他3DOF移动头戴显示器可以开发时,投入时间是值得的。不要误解,6DOF是令人惊异的,也是每个人应该想要的,但现实是游戏需要被专门设计以利用6DOF;简单地将其作为一个奖励加入并不能为你花一半的价格所得到的体验增加太多。随着时间的推移,Daydream可以建立一个强大的、让人意识到专为6DOF内容定制的游戏有多吸引人的游戏库,但今天并不是这种情况。

披露:联想向Road to VR提供了Mirage Solo头盔。

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