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Steam上的Windows VR支持退出了早期测试,声称自首次发布以来取得了显著的改善。

昨天,微软发布了4月份的Windows 10更新,与此同时,Windows“混合现实”VR头戴设备正式支持SteamVR游戏。

去年11月,微软首次提供了早期体验版,允许用户使用Windows VR头戴设备暂时玩SteamVR游戏。经过5个月的更新,微软宣布该集成已经准备好供大众使用,更新内容包括:性能改进,稳定性提升,动态控制器的触觉反馈以及SteamVR中动态控制器的显示改进。详细的更新内容,请查看该软件在Steam页面上的完整列表。

一些次要的亮点包括:现在在VR中更容易进行截图(按住Windows键并轻按扳机),以及更容易个性化和操作Cliff House内的内容,以及最新的名为Skyloft的VR“家园”空间。

关于官方发布,微软在Steam更新帖子中说道:“需要澄清的是,今天的公告并不改变我们对SteamVR体验和社区的持续承诺。我们将继续发布定期更新,修复问题并增加新功能,并且您仍然可以在讨论论坛中找到我们。我们不会消失。我们已经听到了社区对更可定制输入和从Cliff House启动的要求。我们正在研究解决方案,并期待很快分享更多细节!”

该公司表示,在Steam商店上,现在有422款VR游戏正式宣布支持Windows VR,尽管许多“非支持”的游戏实际上也可以在Windows VR上运行,这要归功于Valve的全面性OpenVR API。

Windows VR设备在Steam上仍然占据很小比例,约占本月Steam硬件调查报告中总VR头戴设备数量的5%。生态系统合作伙伴制造商,包括戴尔、惠普、宏碁、三星、联想和华硕,毫无疑问将继续降低各自头戴设备的价格,有可能进一步增强微软在HTC Vive和Oculus Rift之间至今为止存在的双极竞争中的影响力。

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