《精神狂人之菱形的毁灭》(Psychonauts In the Rhombus of Ruin)发生在《精神狂人》(2005年)和即将发布的《精神狂人2》之间。作为一款VR游戏,该作摒弃了与平面屏幕游戏类似的3D平台游戏风格,回归到了早期的点击类游戏,使用了一种让玩家意识能传送到其他生物身上的移动系统。
《精神狂人之菱形的毁灭》的详细信息:
官方网站
开发者:Double Fine
可用平台:Steam(HTC Vive,Oculus Rift,Windows VR)、Oculus Home(Rift)
评测平台:Oculus Rift
发行日期:2018年4月19日(2017年2月21日PSVR)
游戏玩法:
故事正好从《精神狂人》结束的地方开始——拉兹、丽莉、萨沙、米拉和奥兰德教练一起飞向救援精神狂人大头山诺托。作为拉兹作为正式队员的第一个任务,你将被带入毁灭的菱形中心——一个类似百慕大三角的超级神秘和危险的海洋区域。当救援队的飞机被菱形困住并被囚禁时,你将发现自己无法行动,只能凭借你的心灵能力重聚其他精神狂人,揭示神秘绑架者的身份,并在菱形的疯狂转变所有人之前解救特鲁曼。简而言之,它基本上就是你可能在电影院或卡通频道上看到的一部动画冒险片的情节。
尽管被绑架并让你的团队受到神秘敌人的心灵催眠,游戏只包括一次(非常温和的)战斗情景,主要集中在解谜上。凭借将意识传送到视野中的任何生物的能力,你将探索关卡并通过按钮和杠杆解决谜题,还可以使用一些其他的心灵技能,如火力控制和心灵爆破,心灵能量的冲击。
谜题的难度从极其简单(找到密码)到稍微有点困难,但最终还是相当容易。让我有些恼火的是,主角拉兹有对白,因此你始终会有帮助你解决每个谜题的声音。就个人而言,我觉得这一点很烦人,因为如果你没有立刻做对,你将被迫听到一句感叹(完全没有触发)重复的对白,比如“当我做出这个明显的解决方案时会发生什么”。但是,声音表演本身非常出色,这减轻了可能破坏乐趣的烦恼。我最终发现谜题种类繁多,但太简单了,不能真正吸引我的注意力。
幽默风格偏向低俗,但这正是《精神狂人》系列给人的感觉,那种让人兴奋又微笑的幼稚爸爸式笑话。
关卡设计只允许你在游戏中沿着一条直线前进,但你将穿越一个有趣的环境。然而,随着时间的推移,整个前进过程对我来说变得有些机械,因为你总是按时出现的节点进行传送,无论是一个方便出现在视野中的鱼,还是一个及时从隐藏地方出来的老鼠。再加上拉兹的指示,你不幸地没有真正的探索空间——这令人遗憾,因为一切看起来都很吸引人。
最后,我发现游戏时间只有1.5小时,播放时间有点短,而且还有一个突然的结局让我有些失望。
沉浸感:
关于《精神狂人之菱形的毁灭》,你首先注意到的是游戏的画面效果非常出色。这种艺术风格完美地捕捉到了一个令人难以置信的氛围,让你觉得自己仿佛置身于90年代末的一个周末早晨的动画片中。
角色设计简直是精湛的,不仅运用了色彩和质感得当,还展现了角色的个性和特点。在角色表达方面显示出极高的细节关注度。出于这个原因,我觉得这个世界的人形角色有点靠近怪异山谷(uncanny valley),因为它们的行为非常人类,但在VR头盔的1:1沉浸视角下看起来真的很奇怪。不过,我并没有太在意这事,因为大部分时间你会快速在卡通动物和偶尔出现的穿潜水服的敌人之间穿梭。
很不幸,你是一个无形无手的实体,能够跳入其他人和物种的意识中。但即使在应该有手臂的时候,你也没有,使游戏的沉浸感稍稍减弱了。因为你没有手,你通过心灵感应与世界中的物体进行互动,至少这种方式很合适。
就整体而言,我在《毁坏之菱形》的沉浸感方面存在的主要问题是来自拉兹和你的队友的不停喋喋不休,但你已经听过我对此的抱怨了。从难度水平到艺术风格,一切都使我相信《思维幻想家》更偏向年轻的青少年群体,我们不得不面对这个事实:这些人不知道什么时候该闭嘴,所以这远不像表面上看起来那么严重。
舒适度
凝视式控制虽然符合心灵能力的主题,但有时候可能有些棘手。高亮和选择对象或节点并不总是一件容易的事情,我发现自己不得不用脖子来做一些不能为之设计的动作,这可能导致颈部紧张。由于游戏的相对长度,我的脖子没有出现任何问题,但如果游戏持续时间更长的话,我不会想进行2小时的游戏。
除此之外,节点瞬间传送是通过VR游戏中最舒适的移动方式之一,尽管它也带来了通常的局限性,会削减玩家整体的沉浸感。
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