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VRM – Dwango公开面向VR的3D头像专用文件格式!开源!

基于也支持PBR的3D资产格式「glTF2.0」开发的、面向VR应用的人形3D头像文件格式「VRM」由Dwango公开!开源!

 

文件内可以包含头像的缩略图,
以及「关于头像人格的许可」「暴力表现・性表现・是否可商用」等元数据。

也就是说,如果把3D角色以VRM格式构建好,
就可以在支持读取VRM的环境・内容中,超轻松地作为3D头像使用。
基于MMD模型的VTuber看起来会大幅增加……

据说面向Unity的、用C#进行VRM文件读写的标准实现(UniVRM)也作为开源提供。
此外,民间开发的UE4对应版开发项目也已启动!

https://twitter.com/emadurandal/status/986063938369470465

GitHub – uetokyo/UnrealVRM: A VRM (VR Avator 3D Format) Support Project for Unreal Engine

今后的发展也让人无法移开视线呢!
我家的角色也好想支持VRM啊……

其他推文备忘

VRM最大的价值在于「可以在运行时加载」。不需要导入后再折腾什么的,游戏在启动中就能直接动起来。

而且如果能在各种游戏和应用中使用,那么只要自己持有VRM,就能在任何地方使用自己的原创模型。

这可是很厉害的事啊

— 伊藤周@おなかソフト (@warapuri) April 17, 2018

VRM除了「T姿势」之外还有很多细项规定,不过大多都由UniVRM的Exporter设法处理,这样进行设计。A姿势的模型也可以点一下按钮就输出(说起来,说明中使用的ニコニ立体ちゃん本身最初就是A姿势模型呢 https://t.co/fLnXesYm77

— MIRO (@MobileHackerz) April 17, 2018

呃,似乎有些误解,不过VRM作为格式是glTF的扩展(以及约束),所包含的信息中没有依赖处理系统的内容。之所以在Unity中能像Prefab那样处理,是因为UniVRM读取VRM后,会根据各参数构建Prefab。 https://t.co/0k1gBd15ep

— MIRO (@MobileHackerz) April 17, 2018

cluster.将从这次更新开始完全遵循VRM!

Dwango,开始开发・提供面向VR时代的3D头像文件格式「VRM」! https://t.co/2LxgY3U53K

— くらすたーちゃん∞ (@cluster_chan) April 16, 2018

相关链接

VRM – dwango on GitHub
Screenshot of dwango.github.io

glTF 2.0相关链接