上个月推出之前,PSVR独占游戏《勇者队》看起来是一款有前途的VR第一人称射击游戏,提供PS Aim支持和完整的合作模式。然而,评论家和玩家的反应却极为负面。接受Eurogamer采访的该游戏开发者Supermassive Games的匿名消息来源解释了这款雄心勃勃的游戏如何成为一个失败品。
欲保护自己的工作,Supermassive Games的员工匿名表示,与工作室领导层所期望的规模相比,他们的团队人手不足。Eurogamer的Tom Phillips报道:
“我们拥有的资源少于承诺的数量,”有人告诉我。“感觉我们注定要失败,9月份的模拟评价独立证实了这一点。然而,从11月到3月的延期并没有帮助,因为我们唯一关注的是帧率,大部分团队被调离。这份“优化”工作使得游戏比我们进行模拟评价时还糟糕 – 我们削减了视觉效果、减少了敌人数量、丢失了行为,并插入了加载屏幕。”“团队请求变革,”另一位告诉我,“要更多资源或缩小规模,然而并未采取任何行动。直到最终做出了改变,这就需要所有东西被彻底重构。”
内部问题在游戏的结果中显而易见;Eurogamer给予游戏“避免”评价,并将其分析标题为:“《勇者队》评价 – 一个惊人糟糕的VR射击游戏,开发者竟然应该更懂。”我们的评价给了这款游戏5分(满分10分),指出“故事情节薄弱”,“数量有限的武器对于破坏单调局面几乎没有作用”。Metacritic的35条评论(包括我们的)平均得分为4.5分(满分10分)。
在Phillips的Eurogamer报道中,Supermassive Games的首席执行官Pete Samuels在回应《勇者队》的反响时承诺正在制作一个补丁:
我们对《勇者队》的推出反响感到失望。此后,我们一直在审查所有的反馈,并正忙于制作一个补丁以解决其中的一些问题。我们计划近期发布。我们的首要任务是满足粉丝需求,创造引人入胜的游戏体验。《直到黎明》和《直到黎明之血腥风暴》的回应让我们感到激动,并激发了我们作为一家工作室继续推进探索不同概念、技能和技术的一些项目。我们从这些经验中学到了很多,并将把这些经验应用于实践,使我们的团队重新集中精力并继续进行新项目。作为一个工作室,我们对来自粉丝的所有反馈心怀感激,无论是好是坏,我们都对未来充满了巨大的期待。
截止目前,我们还没有关于补丁发布时间和具体内容的详细信息,但除非进行全面改进,否则很难改变该游戏的根本缺陷。
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