《头号玩家》于3月29日上映,目前最接近电影中奥ASIS虚拟世界愿景的VR体验是VRChat的社交VR体验。预测到2045年,我认为我们将会有一个基于WebXR的去中心化开放元宇宙,并且它将会是真正实现《头号玩家》小说中所描绘的OASIS教育潜力的开放网络。但我认为我们将继续存在开放和封闭的系统,就像今天一样,很可能会有一个由Gregarious Simulation Systems打造的封闭围墙式的相互连接的元宇宙,更接近OASIS的愿景。但如果你想现在就体验OASIS,那么VRChat是一个值得一试的体验。
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我有机会在GDC上与VRChat的首席执行官兼联合创始人Graham Gaylor和首席创意总监Ron Millar交谈,我们讨论了VRChat的最近增长,他们看到了什么类型的趋势,他们为支持流媒体平台所做的工作,以及他们未来的发展方向。
VRChat是最早支持完全可定制化头像的社交VR体验之一,但他们也允许创作者上传自己的世界。VRChat在2017年秋季经历了指数级的增长,这部分要归功于一些YouTuber,包括Jameskii和Nagzz21,以及Twitch上的个人如pokelawls、dyrus、greekgodx和LIRIK,他们发现了独特的用户生成的VRChat世界、定制化头像、流行文化引用和梗以及在这些虚拟世界中进行实时角色扮演、cosplay、社交游戏和偶然社交互动的机会。
参见《头号玩家》的病毒式传播吸引了300万用户下载,活跃用户数量保持健康。
VRChat拥有任何社交VR体验中最先进的寻找好友功能,但他们还允许用户通过建立虚拟世界内的传送门与一组人一起穿越不同的虚拟世界。他们还拥有各种不同的私人社交VR体验,包括仅邀请人员的实例或任何受邀人都可以邀请他们的朋友的实例。
VRChat还提供了一个二维桌面版本的体验,允许非VR PC玩家参与社交VR世界,但功能有限,包括不能使用手。并非所有在VRChat上同时在线的用户都在虚拟现实中,但这是一个激发很多人购买VR系统以增强游戏体验的体验。对非VR参与的支持为他们的流行度上升做出了贡献,而这种成功也意味着他们必须应对在这个规模上运营虚拟社交空间所面临的各种管理挑战。
目前还没有任何一个VR体验完全实现了《头号玩家》这部小说中描绘的VR元宇宙OASIS的全部潜力,因为OASIS还有许多教育方面的内容没有被电影采纳。我认为这种类型的教育体验最有可能是基于使用WebXR等开放标准在开放网络上构建的,而目前的Google Expeditions可能是实现OASIS更多教育方面的最接近平台。令人鼓舞的是,我听到Google Expeditions团队谈到使用A-Frame构建针对网络的体验,所以到2045年,我预计将会有一种由集中化围墙花园以及基于WebXR等开放标准构建的去中心化开放元宇宙世界的组合。
VRChat选择通过创建一个集中化解决方案来提供最佳体验,他们托管所有内容,并负责管理内容和社交行为。VRChat的长期商业模式尚未向社区公布,但首席创意官Ron Millar告诉我,希望确保最成功的内容创作者能够获得对他们作品的补偿。VRChat的CEO Graham Gaylor表示,如果用户社区提出需求,他们愿意探索各种分散化解决方案,但目前他们的重点是利用现有技术创建最好的用户体验。他们一直致力于支持Unity,并通过其SDK使现有的VR创作者能够自由创作VRChat中的世界。
AltspaceVR实际上投入了很多工程力量来将开放网络集成到他们的平台中。JanusVR在与开放网络的无缝集成方面有最先进的实现,而Philip Rosedale的High Fidelity始终采用混合中心化和去中心化的方法。最新版本的网络化A-Frame插件刚刚发布,它应该为开放网络上的社交VR体验提供了一个基础。这些更分散化的解决方案需要更多的时间、精力和设计经验,而它们正在使用的Web技术的质量水平仍无法与本地应用程序运行的质量一致。High Fidelity可能是最接近以JavaScript作为主要编码语言构建框架,但它仍然没有与本地代码相同的一致性或质量—尽管它的质量一直在不断提高。
观察VRChat的持续增长和扩展将是很有趣的。他们在其VRChat反馈页面上列出了一系列公开的功能请求,这可以给我们一个关于他们的路线图和受欢迎功能请求的概念。在今年晚些时候WebXR 1.0发布之后,我预计这些更分散化的开放网络方法开始迅速改善,但我预计在这些开放网络体验能够赶上VRChat当前提供的社交VR体验的质量之前,还需要数年的时间。
但Rosedale相信麦卡夫定律的威力,该定律认为,一个网络的价值随着加入这个网络的节点数量的平方增长。这意味着随着更多人开始为开放网络创建体验,网络效应开始使开放网络的价值成倍增加。Rosedale预计,元宇宙的发展会呈现出人们在开始使用开放网络时出现的情况,人们开始使用AOL、Compuserve和CD-ROMs这样更精心策划和集中管理的封闭花园。
最近针对像Facebook这样的集中化公司的隐私反弹是公众开始意识到集中实体巨大规模成长的危险,去中心化的架构可以保护用户隐私的一个明示。Chris Dixon的文章”为何去中心化很重要”记录了硅谷大部分VC投资和最聪明的企业家正在开始构建基于区块链的去中心化系统,因此在科技行业中有一个更大的趋势,即开始更多地致力于建立一个更可行的去中心化经济,以免几家中心化的参与者完全主导在线广告市场,这归因于它们的监控资本主义商业模式。
GDC上的另一项最新公告是High Fidelity和JanusVR宣布了虚拟现实区块链联盟,强调可携带身份、注册资产和接受虚拟货币。正是这些更具前瞻性的分散化架构,并且为未来建设,但VRChat的Gaylor说,这些公司花了更长时间来打造一个与VRChat所能创造出的具有吸引力的用户体验相媲美的体验。VRChat选择推动边界,以激发分散化解决方案的设计目标。
总结起来,我我认为VRChat仍然是目前最接近《头号玩家》电影中所描绘的OASIS愿景的VR体验,但我怀疑到2045年,基于WebXR开放标准构建的开放网络将实现开放元宇宙的完整愿景,并实现小说中所描绘的OASIS的教育潜力。这两者都是创建我们希望看到的社交VR元宇宙的重要组成部分,希望《头号玩家》中描绘的末日科幻愿景能帮助我们认识到中央集权的弊端,激励我们在我们所有人应得到的去中心化架构上建立一个开放和可持续的元宇宙。
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