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GDC 2018‘第三日’综述- Oculus Go详情,Vive Focus全球发布,新款Qualcomm VRDK等等。

这是我们关于GDC 2018报道的第三天新闻摘要。高通最新的参考头戴式设备支持Vive Wave,HTC Vive Focus国际发布,Oculus谈论他们的2018生态系统,宣布“位置畸变时间推移”,透露了Oculus Go的新细节,以及虚幻引擎的实时光线追踪演示。

高通的参考虚拟现实头戴式设备支持Vive Wave
Road to VR拍摄的图片
高通宣布他们最新的845虚拟现实开发套件(VRDK)参考头戴设备将支持HTC的Vive Wave开放API。这意味着基于高通参考设计的即将推出的第三方头戴式设备将可以轻松访问Viveport应用商店。

最新的高通VRDK于2018年MWC首次亮相,采用了骁龙845 SoC,并据说与其835前身相比,显示吞吐量提高了一倍,而835是Vive Focus和Mirage Solo等独立头戴式设备的基础。新版本还添加了Tobii开发的眼动跟踪硬件和高通自己的“Adreno Foveation”深度优化渲染解决方案。

Vive Focus将于今年在国际市场上推广
Road to VR拍摄的照片
HTC确认将于今年“稍后”在国际市场推出Vive Focus。这款独立的移动VR设备基于高通835VRDK参考设计,具备内置式6自由度位置跟踪和3自由度控制器。此前,Vive Focus是否会进一步扩大销售范围超出中国尚不清楚,因为它已经在中国有售。这一新的宣布意味着它可能在西方市场与联想Mirage Solo竞争。

‘Oculus 2018内部’会议:宣布了’位置畸变时间推移’
Oculus提供的图片
我们对Oculus的GDC会议进行了实时博客记录,Ross O’Dwyer(工程总监),Jason Rubin(副总裁内容),Chris Pruett(开发工程主管)和Ruth Bram(制片人,Oculus Studios)深入介绍了2018年在Oculus生态系统中的新动向。该团队讨论了桌面电脑、独立式和移动设备上的硬件以及Dash和Oculus Home的核心软件。O’Dwyer强调了应用程序提交深度缓冲区的重要性,因为它不仅可以更好地与Dash集成,还是实现’Rift Core 2.0中承诺更平滑运动在更低帧率下实现的关键。

Oculus Go具有固定的优化渲染和72Hz刷新率
照片:Road to VR
在同一场会议上,Chris Pruett(开发工程主管)透露了有关Oculus Go的新细节,它可以支持可选的72Hz刷新率,以实现更平滑的体验高于标准的60Hz刷新率。据说这可以使图像更亮且改善色彩。与高通合作开发的内建缩放式渲染器实现了固定的优化渲染(在边缘降低图像质量),以提高性能。

虚幻引擎的实时光线追踪实时演示
在Epic Games的“虚幻之境”的GDC演示中,展示了由Nvidia RTX技术提供支持的实时光线追踪。Nvidia本周早些时候宣布了RTX,这是他们Volta GPU架构的实时光线追踪解决方案。演示使用高质量的《星球大战》资产,在Nvidia DGX Station上进行渲染,并通过iPad进行控制摄像头位置和照明设置。

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