Survios是Raw Data(2017)和Sprint Vector(2018)的制作公司,他们准备在今年发布一款新的VR游戏,这是一款街机式拳击游戏,让你以阿多尼斯·克里德的身份进入游戏,他是阿波罗·克里德的儿子,洛基·巴尔博亚的门徒。
今年的GDC展会上,Survios在Valve的展位上展示了Creed: Rise to Glory。这是一款单人游戏,让你与各种能力的拳击手对战,你需要战胜他们,获得轻重量级冠军争夺赛的胜利。
据我了解,Creed的开发时间不到3个月,但我已经对这个工作室所取得的成果印象深刻。我看到了一个非常逼真的西尔维斯特·斯泰龙,他戴着猪皮帽,声音也很像。游戏开始时有一些训练小游戏,包括以命中点数为基础的重型沙袋训练和以准确度为基础的使用橡胶拳击假人的训练,还有一个准确度目标更高的重型沙袋训练。虽然我不是拳击手,但在对着沙袋猛击时,我确实有种自己像一个拳击手,掌握了比赛前所需的训练技巧。
这款街机拳击游戏的核心玩法非常有潜力。与Knockout League(2018)不同,Creed采用了专门设计的战斗系统,注重在比赛过程中的电影感。Survios为Creed开发的一个独特功能是他们所称的“幻影近战技术”,当玩家被击晕或击倒时,游戏中的全身不同步效果和虚拟耐力系统同时运作,不仅将一些动作放慢以创造惊人的视觉效果,还使玩家更加关注自己的耐力,使虚拟手套与身体的实际动作保持同步。
我躲避着对手发来的勾拳和直拳,并成功给对手造成了一些重击,他是一个高大的6英尺NPC。不过由于我没有注意耐力,在全力出击后很快就没有体力了。这导致我的游戏中拳击手套与我控制器的实际物理位置不同步。这自然迫使我减慢速度并恢复体力,这是一种直观的方式,让我有机会“重新投入战斗”,阻止我轻率地攻击对手。
尽管我拳击防守得相当不错,双手举起来挡住对方的直拳,但没过多久,我就被一记重击打在脸上,这导致我完全放下了自己的六块腹肌形象,进入了“摇摇欲坠”的模式。出现了一个小任务,我需要将我的控制器与我的角色的拳套位置匹配,重新开始战斗。很快,我又重新参与了战斗,但这次更加警惕。
没过多久,对手又打出了一记重击,这一次我的生命值非常低,我被击退到离拳击台有100米远的地方。我必须在倒计时中尽快跑回自己的身体内。Survios告诉我,这种移动技术受到了Sprint Vector流体移动系统的启发,它要求玩家挥动双臂以推进自己前进。
我之前在佩戴我的Fitbit手环的时候已经玩过很多体感VR游戏,所以我对我在家里挥舞四处的情况下我的心脏有一个很好的了解。这10分钟的演示向我展示了我在Audioshield(2016)或Sprint Vector中体验到的东西:我气喘吁吁,心脏以稳定的120次/分钟跳动,这是Fitbit定义的“脂肪燃烧区”。下图中的那两个高峰代表我玩Creed时的心率。
Creed: Rise to Glory将在今年晚些时候发布,支持SteamVR头显,包括Oculus Rift和HTC Vive。所以我们还需要等待一段时间才能回到洛基的拳击馆,但从我目前看到的内容来看,这款游戏看起来非常有前景。打造一个有趣且让人激动的基础体验。
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