在2018年GDC(Game Developers Conference)上的虚幻引擎(Unreal Engine)演示会上,Epic Games首席技术官Kim Libreri介绍了几个项目,重点展示了虚幻技术的可扩展性和性能,其中包括与ILMxLAB和Nvidia的合作伙伴关系。这是首次使用虚幻引擎进行互动、实时光线追踪的现场演示。
Nvidia在周一宣布了RTX,这是一个为其最新的伏塔(Volta)GPU架构设计的实时光线追踪解决方案。今天,我们有幸观看了使用虚幻引擎、Nvidia RTX和ILMxLAB的《星球大战》素材进行的现场演示。除了一些轻微的连接问题(图像是从一个PC通过Wi-Fi传输到舞台上的iPad上),这次演示非常惊人,而且似乎比Remedy的Northlight素材要少一些噪点。
Nvidia的高级副总裁Tony Tamasi解释了一些幕后技术,将光线追踪描述为渲染的“圣杯”,解决了传统光栅化的许多基本问题。
他说:“我们与微软合作,推出了一个行业标准的API,称为DirectX Raytracing。该API与RTX完美集成,通过熟悉的游戏开发者接口和API实现光线追踪。此外,我们还添加了一些GameWorks技术,为开发者提供了去噪和重构滤波等方面的快速启动功能。”
尽管这个演示是在一台超级计算机上运行的(一台使用四个伏塔GPU通过NVLink连接的Nvidia DGX Station),但Tamasi认为该技术离普通消费者并不太遥远。他说:“我们正在迈向实时光线追踪成为实际应用的关键时刻,我期望你们会在今年看到使用实时光线追踪的游戏发布。”
0