/ Roadtovr / 0浏览

《海盗王》可以给我们关于优秀VR游戏设计的七个教训

《海盗荣耀》终于上线了,这是传奇开发者Rare四年来推出的首款游戏,他们开发了一些最伟大的游戏,如《大金刚国家》、《班吉-卡祖伊》和《黄金眼007》。虽然《海盗荣耀》本身不支持VR游戏,但它无疑具有极高的沉浸感,VR开发者可以从它丰富的游戏设计中学到很多东西。

《海盗荣耀》是一款合作型海盗游戏,最多可以供四名玩家一起航行,在开放的(通常充满险恶的)海域中共同合作导航。可以找到埋藏的宝藏,与不死的骷髅战斗,运送货物,管理帆船等等。此外,该游戏采用了非常有趣的“共享世界”多人游戏模式:玩家不是加入单人或多人模式,而是无缝地加入到游戏的开放海域中;你和你的船员可能会在游戏的许多岛屿周围冒险30分钟,但当你发现地平线上有一艘船时,你知道上面是由真实玩家组成的,你可能不得不与他们打交道,无论是友好还是敌对。

如果你还没有机会玩过完整版游戏(刚在这周上线),或者之前的测试版,上面的预告片能够相当不错地展示游戏的特点。虽然这款游戏没有针对VR头显进行开发,但它在重要的方面仍然具有不可否认的沉浸感,而这些方面远不仅仅是让你的头被游戏世界所包围。下面是一些无序的从《海盗荣耀》中学到的教训,VR开发者在创造出伟大的沉浸式游戏和世界时可以参考。

1. 简约UI和自然互动

除了游戏的商店外,《海盗荣耀》几乎没有任何用户界面。角落里只有一个微弱的生命条和弹药计数器。去除了用户界面,迫使Rare更有创意地提供必要的信息,如玩家的航向、位置、时间,甚至日期。通常意味着他们必须把这些信息呈现在游戏世界中,这也意味着它必须是上下文相关的。
玩家可以通过游戏内部的指南针、钟表和地图来获得这些信息。这些物品可以从玩家的库存中拿出来查看,并且通过一个按钮,玩家可以将物品向外推出,对准其他玩家,从而让信息可以自然地传达给其他玩家。将信息放在“世界”中而不是依附于抽象的用户界面,无论是从使用角度还是从上下文角度来看,都让世界更真实。
此外,游戏有效地利用了空间组织而不是菜单层次结构。例如,如果玩家想开始一项任务,他们不会坐在大堂里在菜单中点击,而是跑到船长的舱室,在桌子上放置任务卷轴;卷轴存在于世界中供其他船员查看,每个船员都可以对要进行的任务进行投票。如果玩家想要访问他们的武器或服装库存,他们必须跑到船舱下面,在船尾找到他们的储物柜。当要用大炮击退敌人时,玩家需要先从船头的桶中取出炮弹,然后一次一枚地装载到炮筒中。
因为人类天生具有空间组织能力(这就是为什么我们的家中有专门用于各种活动的房间,把所有的刀子都放在一个抽屉里而不是分散在整个房子里),这种空间互动设计让我们大脑中与生俱来的部分深度地参与其中。

2. 共享游戏世界

《海盗荣耀》独特的“共享游戏世界”模式是我们越来越多地看到的,因为它对于沉浸感意味着什么。游戏不是专门加入单人或多人游戏模式,而是只有一个世界空间,你在其中可能会遇到其他玩家,也可能不会。您没有选择大厅、服务器或区域(除非您组建自己的团队)之类的权利。您只需开始冒险,被投入到感觉上像是“世界”(而不是“服务器”)的地方,然后就可以出发了。
知道您站立的世界不仅仅是一百万个副本之一,而且实际上是其他真实玩家共享的世界,意味着这个世界更像是您所处的地方,而不是为您服务的模拟。知道其他玩家正在某个地方……而且他们甚至可能在您发现他们之前就知道您在哪里,这强调了一种永远不会孤独的感觉,即使您没有团队。
更有趣的是您的团队与其他人之间的自由互动。没有规定您必须互相杀死对方(尽管这是一项受欢迎的活动)。您也可以友好地接近,与另一个团队碰面,共同展开冒险,然后以后再背叛对方。这意味着游戏不会强制规定玩家之间的互动方式,这在游戏世界中创造了选择和自由的感觉。
事实证明,共享游戏世界模型在这个VR时代非常合适,因为它可以适应各种并发玩家。目前,多人VR游戏很难同时获得大量玩家。这意味着如果一个VR游戏设计成8对8的PVP,但在任何给定时间只有很少的玩家在玩,匹配时间和比赛质量将会很低。而像《海贼王》这样为共享世界中的偶发PVP互动而设计的游戏,意味着更多的机会,而不需要大量并发的玩家数量,也不需要每个玩家同时开始“匹配”。
3. “实体”物品带来新奇的乐趣
在许多游戏中,物品并不是“真实”或“实体”的。例如,在《战地1》中,玩家的枪只属于玩家本身,并且更或多或少地与玩家的角色模型挂钩——您不能把枪或手雷递给队友,如果他们需要。在《上古卷轴》中,您通过打开菜单并选择哪个武器应该附着到角色的每只手上来更换武器——如果您想将剑从右手传给左手,您必须进入菜单,取消右手的剑,然后选择左手的剑……而不是简单地将剑从一只手交给另一只手。
因为我们与现实世界的几乎所有互动都是通过我们的手完成的,而且VR运动控制器将玩家的手引入游戏,所以VR游戏非常适合利用可以从实际、基于物理的物品中产生的新奇乐趣,这些物品并不专属于特定玩家。
我记得有一次在《Rec Room》中,我和朋友被敌人的火力围攻在走廊的两边。我无法探头,因为我被击中,但我的朋友在他的枪被击落后,面对着接近的敌人,处于即将遭受危险的境地。我向他呼喊并把自己的枪扔过去给他,他接住并用来自卫。这感觉就像是电影中的一刻,而且完全是出乎意料的,这只有因为在《Rec Room》中的物品是“真实”的、物理模拟的实体,每个玩家都可以看到、触摸和动态交互。
《海贼王》也使用了类似的机制来处理游戏中的许多重要物品。例如,宝箱,您可以在游戏的岛屿上挖掘出来,通过跟随线索找到宝藏所在地,它们是共享的无主物品。当您找到一个宝箱时,您需要用手捧起它并把它带回您的船上;当您拿着宝箱时,它实际上是在您的手中休息,并阻止您做其他事情,比如抽剑。射击枪。
《海盗之海》中的许多戏剧性和紧张氛围是因为重要物品在所有玩家中同时无主和“真实”。如果你在返回船只的过程中死亡,宝箱会掉在地上,任何人,比如你自己的船员,甚至敌人,都可以抢走它。为了真正保护好宝箱,仅仅把它带回船上是不够的——你需要安全地回到港口并将宝箱交还,然后才能获取奖励。在这过程中,敌对船员可能会登上你的船并窃取宝箱,或者叛变的船员可能会悄无声息地把宝箱扔下船边,在你的船继续航行时让其漂浮在开放的海洋上。

然而,太多虚拟现实游戏仍然依赖于将物品直接粘在玩家手上的旧模式,完全消除了玩家与世界以及玩家与其他玩家之间独特的新奇趣味的机会。

4. 强大而连续的游戏体验,即使发生“无事”的时候

在许多游戏中,有效地在世界中移动就像倾斜一个摇杆或按下W键那样简单。在这样的游戏中,如果除了移动以外什么都没有了,你可能会在几分钟内感到无聊。在《海盗之海》中,即使只是在广阔的海域中行驶,也是有趣而具有挑战性的,需要学习和掌握技巧。即使除了这些之外,仅仅航行就可以玩上几个小时。

玩家需要转动机制来升起锚,拉绳索来升、降、改变帆的方向,操纵舵轮,并在广阔的海域中航行,而其中没有任何一个通过菜单(参见上面的课程1)进行。玩家必须针对每个单独的帆前往正确的绳索组,并适当地调整它们以适应风向。

这种互动性,仅仅是为了在游戏世界中移动,意味着即使“无事可做”,玩家也会全神贯注。

继续阅读第二页:合作、可选节奏和有意义的武器 »

5. 超越“同时做同一件事”的合作

参考第4点,自然的互动和时刻至关重要的游戏体验通过超越“同时做同一件事”的合作而得到深度增强,就像许多游戏(传统和虚拟现实游戏)一样。与其他玩家一起用相同的枪一起射击坏人是一回事,但共同在不同的、相互交错的角色中合作以实现共同目标则是一种深入沉浸的体验。

例如,舵手从船轮上驾驶,他们的视野常常被帆挡住。在船头上有一个玩家大声呼唤微小的导航调整,帮助舵手避开岩石、暗礁和敌船,船舱下面有人盯着地图,并用口头传达宏览导航给舵手(例如:指示下一个岛屿的方向、需要避开的岛屿或地图区域)也是很有帮助的。

如果你遇到一个敌对的船只想横向袭击,一个玩家可以掌管额外的帆,而另一个则可以到船舱下面确保炮筒已经装好并准备就绪。当放出一个炮弹时,你可能会被击中船体,导致水进入船内。如果不及时修补,水渗漏将会完全使你的船沉没。因此,一名玩家可能会留在炮筒旁以确保敌人不会轻易射击,另一个可能会从桶中拿出木板修补破洞,还有另一个可以使用桶从船上舀水并将其扔向船外,以防止船舶完全被水淹没。

游戏本可以设计避免这些“问题”(销售区域遮挡视野,将地图作为菜单而不是将其放在船舱下面的游戏世界中),但这将会消除新兴角色和需要多个玩家进行不同任务以有效操作你的船的合作的机会。

6. 广泛的(可选)步调

有时候玩家希望有时人们想要动作,有时他们想要放松。有时他们想要冒险,有时他们想要闹着玩笑。在许多游戏中,节奏是事先设定好的——在第一人称射击游戏中,您会清除一个充满敌人的房间,然后可能会获得一些故事情节,然后可能会解决一些难题,再遇到更多敌人。在这样的游戏中,”放松”甚至可能找不到位置,如果玩家想要那种游戏方式,他们可能需要完全切换到其他游戏。
《海盗:刺客冲锋》更像一个自由选择的冒险沙盒游戏,玩家可以根据自己的心情寻找各种不同的游戏体验。想要动作?扫视地平线,寻找敌船并与之战斗!想要放松?缓慢地航行在游戏美丽的蓝色海水中,抛下锚停下来欣赏如画的日落和变幻的云朵。想要冒险?到最近的港口获取一些任务,然后出发寻找失落的宝藏。想要闹着玩?与朋友们一起演奏海盗歌谣,然后观察谁能够从大炮上弹射到岛屿的悬崖上。
7. 有意义的武器能让玩家与游戏世界产生共鸣

不,单单是炮台并不是一个了不起的游戏设计,但是它们在《海盗:刺客冲锋》中的运用值得一提。在游戏中,炮台是你的船的主要武器。我们在上文中已经介绍了自然交互,这很棒,因为你需要去捡起炮弹,然后将其带到炮台上装填,从而发射炮弹。但是,让炮台变得出色的另一个因素是炮弹的飞行速度相对较慢,并且它们对玩家周围世界的状态做出反应。
出于与在VR中弓箭比枪支更有趣的原因,炮台在增强沉浸感方面也同样有优势。炮弹相对较慢的移动速度和陡峭的弧线意味着炮台不像激光那样快速。与许多使用枪支的简单点-and-click实现不同,玩家需要能够考虑周围环境的状况。如果你的船在平静的水面上静止不动,当你发射炮弹时,其轨迹将是非常可预测的。但是,当你考虑到你的船的动力、敌方船的动力以及波浪对你的船的影响时,瞄准迅速变得更加复杂。
这意味着每次射击时,你必须专心观察游戏世界,否则您将无法准确地瞄准并命中你的对手——当你做到时,这非常令人满足。将此与在VR中使用具有激光准确度的机枪相比(往往会很快变得乏味),使用弓箭的游戏(比仅仅扣动扳机更多拥有更加有趣的物理交互)在将完美的箭矢射中敌人时具有令人满足的感觉。请注意,有些较好的VR游戏(例如2017年的《太空海盗训练师》)在使用枪支进行设计时也倾向于采用移动速度较慢的弹丸,因为在VR中,观察、调整和实现某个任务的这种非常人性化的交互比单纯的击杀计数更有趣。
– – – –
您在玩《海盗:刺客冲锋》吗?您认为它具有沉浸感吗?这款游戏还能教给我们关于出色的VR设计的其他经验吗?请在下方给我们留言。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注