以下是我们对GDC 2018的第一天报道的新闻摘要。Vive Pro的发布日期和价格,Magic Leap的公告,Nvidia的实时光线追踪以及Budget Cuts的复苏。
Vive Pro 头显于4月5日上市,售价为800美元,原版Vive降至500美元
图片来自HTC
HTC终于透露了备受期待的Vive Pro的价格和发布日期,该头显在Vive.com和其他零售商处可全球预订。仅头显售价为800美元,在6月3日之前下单的用户还将获得6个月的Viveport订阅内容服务体验。与此同时,原版Vive的套装价格下降了100美元。
这款改进版头显被推销给现有Vive用户,因为它与原版控制器和基站兼容。目前还不清楚推出改进版控制器和SteamVR 2.0基站的时间,以及价钱是多少。
GDC上没有LG的展位
图片来自Road to VR
LG在去年的GDC上展示的SteamVR头显原型配备了1440×1280分辨率的显示屏,重新设计的控制器以及令人印象深刻的头显人体工学设计,包括可以翻转的面罩。此后,该项目保持了沉寂,今年的GDC上没有这款头显的踪迹。然而,该公司仍然深度参与VR开发,并预计将与Google一起在今年5月的Display Week 2018上展示一些新技术。
Magic Leap的公告
图片来自Magic Leap
Magic Leap发布了支持Unity和Unreal引擎的Lumin OS的软件开发工具包(SDK)。 Epic Games在他们的博客中详细介绍了Unreal引擎对Magic Leap One Creator Edition的支持,其中确认了该设备的一些重要硬件特性,包括眼动追踪、手部追踪和空间扫描。该公司还将在周四的赞助的GDC会议上详细介绍开发该头显的相关知识。
Nvidia的RTX技术
照片:Remedy Entertainment
Nvidia宣布了RTX技术,一种“高度可扩展的实时光线追踪技术”,可以在该公司最新的Volta GPU上实时运行。光线追踪是电影行业中用于渲染高质量CGI的标准技术,但由于其极高的计算要求,它并不适用于实时渲染游戏和其他交互应用。Nvidia的Volta架构包括一个硬件“光线追踪引擎”,与RTX技术结合使用,似乎可以实时流畅地运行场景,尽管还有一些明显的噪点。
隐秘游戏《Budget Cuts》重新亮相
图片来自Neat Corp
开发者Neat Corp在GDC 2018上展示了《Budget Cuts》的进展,并确认该游戏将于5月16日在SteamVR和Oculus Home上发布。这款一人称隐秘游戏是VR动作控制器的早期“惊奇”时刻之一,但这是我们自2016年以来第一次看到他们的作品(该游戏的优秀预览版仍可在Steam上获得)。游戏承诺提供包括隐秘、动作、谜题和Boss战在内的七个小时的内容。
Insider
0