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Substance Painter Spring 2018 – UI系统进化!性能优化!Allegorithmic的3D绘画软件

Allegorithmic的3D绘画软件「Substance Painter」的2018年春季版本更新已公开!

Adobe公司收购Allegorithmic公司

美国时间1月23日,Adobe公司宣布收购Allegorithmic公司
产品现已作为「Substance 3D」系列在 Adobe Creative Cloud 内提供。

各产品链接和详细信息请参阅 Adobe Substance 3D 页面

3D与AR软件 – Adobe Substance 3D

Screenshot of www.adobe.com

以下保留介绍时的内容。

新的视觉风格

多年来,我们的工具共用 Substance 这一名称,但我们经常收到反馈说它们在视觉上相当不同。随着 Substance 生态系统不断发展,我们认为为所有软件开发统一的外观和感觉很重要。这是朝这个方向迈出的第一步,今年后半段其他工具也在稳步推进。

修订后的工具栏、快捷键和布局

在项目中工作时,Substance Painter 的 UI 可能会因窗口和设置而很快变得混乱,导航所有内容也很麻烦。我们为此新增了一些元素:

新的 Dock 工具栏

关闭窗口后会自动停靠到 Dock 工具栏。点击其图标可以临时调出。也可以将各个窗口从工具栏中拖出并使其固定显示。

新的上下文工具栏

视口顶部的新工具栏会显示当前选中工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项,以及渲染模式和烘焙界面的快捷入口。

快速菜单

在视口内右键单击时,当前工具或填充图层设置会显示在光标下,即使在全屏模式下也能轻松访问所有工具设置。

重新设计的查看器和显示设置

灯光、相机和显示设置合并到一个带标签页的窗口中,着色器参数显示在另一个窗口中,这些设置不再混乱,着色器调节和自定义着色器管理也变得容易得多。

可直接在视口中拖放资源

可以从 shelf 中抓取材质或智能材质并直接拖放到网格上,省去手动应用材质所需的若干步骤。

新的绘画体验

虽然我们一直在谈论 Substance Painter,但自发布以来,绘画的重要性从未改变。这些从现在开始,将要发生变化!通过改进数位板处理和新的性能优化,即使在低端笔记本上,也应该能体验到更流畅的 4k 绘画和笔触曲线。

改进的接缝填充

即使在严重扭曲的 UV 或 texel 比例差异很大的情况下进行绘制,接缝也几乎看不见。

性能提升

在若干领域进行了必要的清理,整体性能得到改善。项目加载、保存、视口性能、shelf 加载以及缩略图生成都受益于这次春季清理,从而整体提升了用户体验。

稳定性提升

我们一直在减少 bug 以提供更稳定的工具,但一如既往,如果发现了什么,请联系我们!请通过 [帮助] 菜单中的 [反馈与错误报告] 工具告知可能出现的问题。

新内容和更新内容

使用 3D Noise Generator 后,shelf 的 [Procedurals] 部分新增了新的 3D 噪波,可以轻松在 3D 空间中创建线性渐变和蒙版。切换到位置图视图,在渐变的起点和终点选择颜色,应用到网格和渲染器中!

智能材质和智能蒙版也已更新为使用最新的蒙版生成器。这次更新,虽然不起眼但很让人高兴。

视频也在前一段时间公开了。

Substance Designer 2018 Spring Update

相关链接

Substance Painter: Spring Has Come! | allegorithmic

Substance Painter: Introducing Layer Instances | allegorithmic