/ Roadtovr / 0浏览

Oculus将在GDC展示全新的游戏演示,并详述2018年的发展计划。

本月晚些时候在旧金山举办的GDC一直是Oculus的重要活动。今年,该公司表示他们将在展会上呈现全新的VR演示,并主持一场探讨公司2018年计划的研讨会。

GDC 2018离我们只有一周多一点的时间;Oculus计划在今年的展会上有重要的活动,并在该公司的博客帖子中表示他们将带来“前所未见的演示”。我们预计这意味着我们将看到前期公布游戏的最新版本,但很有可能也会揭示一些全新的游戏。Oculus的6000平方英尺展位是展会南厅面积最大的之一。

至今为止,尚未有关于将展示哪些游戏的官方消息,但我们预计会看到开发中的游戏,如《漫威大能力VR》的更新。很难说是否会有热切期待(但尚未发布)的游戏,如《回声作战》和来自《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的无名Oculus Studios游戏,但我们当然会期待。上周,Oculus的内容副总裁Jason Rubin在推特上表示他“特别期待在今年继续扩大(Oculus)的内容领先地位……”

除了公司展位上的新游戏演示外,Oculus还计划在展会期间举办一场赞助的研讨会,题为“Inside Oculus 2018”,承诺提供有关他们在2018年VR生态系统的计划的洞察:
2018年,VR将再次迈入新的阶段,Oculus在将尖端硬件、软件和内容带给全世界人民方面不断开拓新局面。加入我们,深入了解Oculus在2018年即将发布的内容,涵盖Rift、移动设备和新的独立设备,以及帮助开发人员定义下一波沉浸式游戏的进展、服务和工具。

根据Oculus高级成员的阵容,这应该是一次涵盖广泛范围的研讨会:
– Ross O’Dwyer – 工程总监
– Jason Rubin – Oculus内容副总裁
– Chris Pruett – 移动开发工程部门负责人
– Ruth Bram – Oculus Studios制片人

请注意,GDC是面向开发人员的活动,因此虽然我们期待从Oculus的研讨会上听到令人兴奋的事情,但这很可能主要与VR开发人员相关。

此外,Oculus还计划在GDC上举办另一场赞助的研讨会,题为“通过沉浸设计体现身份”,该研讨会将Oculus Studios的Ruth Bram与外部VR开发人员(包括Sanzaru、Harmonix和Turtle Rock Studios)一起,探讨在设计VR游戏时面临的挑战,即玩家不仅仅是扮演一个角色,而是成为角色。

VR引入了一个全新的设计范式,玩家不仅与主角产生连接,而且他们本身成为了主角。相应地,游戏设计师现在拥有一个极具表达力的沙盒,在这个沙盒中,声音、环境和角色都由他们独立的创造力定义。VR的实体性要求多元化的视角,以确保沉浸式的世界与体验它们的独特个体产生共鸣-这是复杂的。Oculus Studios顶尖Gear VR和Rift游戏的幕后领导者将讨论最佳实践、常见陷阱和制胜沉浸式设计的关键原则,沉浸式设计是游戏创作的下一个领域。

下周,该公司表示他们将公布在GDC上为开发人员计划一个新的“学习剧场”的细节,届时将有“Oculus工程师和开发人员带来见解、最佳实践和VR开发的实用建议”。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注