人柱系CG建模师、ますく氏关于摄影测量的验证文章「Photogrammetry的推荐 ~软件比较与质感设置~」内容非常充实。充实得很棒。
关于摄影测量的内容、软件比较、实际扫描数据的优化、去光照(Delighting)、今后的课题和拍摄技巧、摄影测量的危险部分等,是一篇相当值得一读的内容。
请一定查看!
博客更新了。这次将深入探索神秘莫测的摄影测量世界。对林立的软件进行比较验证、扫描后的后处理和质感设置等,对信息仍然稀少的Photogrammetry工作流程进行彻底验证!这次也将带来比以往更加充实的内容。请多关照!https://t.co/YjJQ9Od9uL pic.twitter.com/RnakS2RBB3
— ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター (@mask_3dcg) March 7, 2018
Photogrammetry的推荐 ~软件比较与质感设置~ – 人柱系CG建模师的Tips博客
还有,非常感谢您链接到去光照(Delighting)的项目^q^
我也用几种软件尝试过扫描手办和汽车之类的物体,但都以严厉的结果告终(因为失败太多了,所以没有保留图片……)
最后一次玩的是 Autodesk Recap 360 这个……
Autodesk Recap 360 云服务的测试
12月1日起照片项目会迁移到 ReCap Photo 吗? pic.twitter.com/WvMXWhrdk0— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) November 28, 2017
正打算考虑要不要租一台正式的3D扫描仪时,这篇文章就公开了,真是茅塞顿开。
对于会出现反射、光泽、高光的物体,我原本以为需要事先做成哑光质感,所以要进行简易涂装、消光涂装之类的处理,不过ますくさん拍得这么漂亮……难道其实没有什么问题吗?
期待摄影测量、扫描技术以及今后技术进化的发展!