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操作体验:HTC Vive Focus带来了独立VR的最佳显示效果,不过价格略高。

现在在中国已经上市,并有可能在未来扩大发行范围,HTC正在本周的2018年MWC上突出展示其新的独立式Vive Focus头戴式设备。公司表示,Focus头戴式设备定位为即将到来的一系列独立式设备中的顶级选择;当然,顶级的功能与顶级的价格也是紧密相连的。

Vive Focus是一款独立式头戴式设备,这意味着它在设备本身上直接内置了一切进行虚拟现实体验所需的设备,包括电池、处理器、图形和显示器,而不是依赖于连接的智能手机。Vive Focus由高通骁龙835芯片提供动力,与联想Mirago Solo属于同一级别,但有一些HTC称之为“顶级”选项的独特功能。
首先,Focus使用了与即将发布的Vive Pro相同的一对镜片和最佳的显示器,公司在本周的MWC上向Road to VR证实了这一点。这意味着在分辨率、视场和显示性能方面,它与Vive Pro几乎有着相同的视觉体验(尽管Focus的刷新率为75Hz,而Vive Pro为90Hz)。
每个镜片都配有1600×1440像素的OLED显示器,Focus还在分辨率上超越了Mirage Solo的LCD显示器(每个镜片1280×1440像素),并且由于使用了一对显示器而不是单个显示器,它还提供了瞳距调节功能,这意味着针对更广泛的用户范围,可以更准确地调整镜片-显示器配对的最佳位置。
在Vive Focus的底部显示IPD调节器、音量按钮、3.5毫米耳机插孔和一个隐藏的扬声器 | 作者:Road to VR摄影
除了显示器外,Focus还配备了一个用于主动散热的风扇(可以在不过热的情况下实现更高性能),以及隐藏在头带中的内置扬声器。
但这些额外功能使得这款头戴式设备的价格对于普通用户来说是有疑问的。以中国的初始价格为基准,即使在去除典型的中国税款后(这些税款在我之前关于设备转换价格的文章中遗漏了考虑),Focus的价格约为525美元。
适用于头部的可靠追踪,手部的不可靠追踪
与HTC在2018年MWC展台上的会议留出一段时间,我发现这款头戴式设备的内部追踪(由前面两枚摄像头实现)非常灵敏,旋转追踪感觉几乎完美。在展会上使用该设备约10分钟,我没有看到画面跳动过一次,这是一个非常好的迹象。当然,这是一个照明非常好的环境(有助于摄像头),但同时还有人们在展会上穿行(这对追踪来说更难处理)。当涉及到计算机视觉时,总会有一些特殊情况,因此我们需要更多的时间来观察这款设备在更广泛的环境中的表现,但追踪看起来是可行的。
但是,只有3DOF能力的旋转传感器的控制器完全是另一回事。虽然它们利用头戴式设备的位置作为控制器的原点以实现一种“3DOF+”的感觉,但控制器承担的任务超出了其能力范围。它的旋转数据用于尝试估计某些位置移动,但很少能与您的实际动作相吻合,感觉非常不稳定。这还被控制器在空间中以大步伐(相对于您的头部)移动,而不是平稳移动所加剧,看起来很奇怪。
您的第一反应是将控制器用作6DOF控制器(因为头戴式设备可以6DOF追踪),但您很快意识到它无法承受这种需求——在用头戴式设备玩射击游戏的五分钟内,我不得不每分钟按下控制器上的一个按钮来重新校准其前向位置。
对于选择菜单上的项目和玩较少活动的游戏等更便捷的用例,控制器可能更可靠(正如我们在Gear VR和Daydream的3DOF控制器中所看到的)。由于控制器与头戴设备自身的6自由度跟踪能力相匹配,因此构建Focus的开发人员需要注意控制器的限制。

鉴于Focus使用了Vive Pro相同的镜片和显示器,所以视觉性能几乎相同。分辨率略高于其他移动VR头显(大多数使用单个2560×1440面板,每个镜片分辨率为1280×1440),并且比第一代VR头显(如Vive,每个镜片分辨率为1080×1200)要高出许多。视野与Vive相同,适合迷失在虚拟世界中。

“屏幕门效应”仍然可见,但与其他头显相比有所减少,像素足够紧密,以至于我看不清亚像素。有些可见的“Mura”在某些时间更容易察觉(这是OLED显示器的典型特点),但情况还不错,快速运动期间可能会有一些轻微的后尘,同时也有常见的“神光”现象(这不足为奇,因为该设备使用与Vive和Vive Pro相同的菲涅耳透镜)。

当然,要充分利用显示和镜片的能力,需要具备相应的渲染能力。优化良好的体验(例如设备的“主页”菜单)可以看出分辨率增加的差异。由于该头显的渲染基于移动硬件,其图形无法与连接到高端游戏PC的有线头显相媲美。我有机会玩过一个游戏(一款射击游戏),感觉它的渲染和贴图并没有充分利用所有可用的像素。当然,这最终取决于开发者的能力,但人们希望有优质内容与HTC所说的卓越的独立头显相匹配。

然而,HTC中国区总裁Alvin Wang Graylin告诉我,由于Vive Focus上有一款8K视频播放器,与Vive Pro相比,视频播放的保真度基本相匹配。这使得Focus成为一个适合360度和VR视频的出色头显,但是在培养强大的VR头显视频内容库并使其易得方面,还有很长的路要走。

HTC设计了一款头带,既有半刚性的上头带,又有刚性的后头带,并带有一个拧紧旋钮。头显的重量分布接近面部,头带可以很好地防止晃动,所以扭动时感觉不像有一个砖头悬挂在面部前方。戴上它也相当容易。至少我对Focus的舒适度感到惊喜,至少在我刚接触时是这样,但要真正感受到长时间的舒适度需要更长的时间。

关于这样的头显的价格和目标市场还存在一些问题。即使是Lenovo的Mirage Solo,该公司表示定价将低于400美元,我也有同样的问题。对于Vive Focus来说,我们预计在美国的售价会在525美元左右(基于汇率),这个问题更加突出。这是一个面向休闲用户的VR头显,但我不认识很多休闲用户会在一个游戏设备上花费500美元或更多。

至少在我自己的经验中,我认识的只有那些狂热的游戏玩家在游戏上花那么多钱,他们玩的是游戏主机或PC游戏,这意味着他们很可能已经有能够运行更便宜的PC或主机VR头显的硬件,还能提供更高保真度、更好图形的体验。而且,如果他们没有拥有能够运行VR的PC或对于已经拥有游戏主机的消费者来说,花费200美元购买Oculus Go这款VR设备可能相对更合理,而与其相比,价格约为525美元的Vive Focus更适合休闲用户。
Graylin认为,可能购买任天堂Switch的消费者是选择购买Focus的好候选人,因为这款设备便携易用(无需外部信标)且易于共享。他表示,Focus小巧轻便,可以随身携带,可以随时利用碎片时间。他提到Focus上的VR内容数量和价格都比Switch上的60美元游戏要多,但我认为一个出色的60美元游戏(更接近于“杀手级应用程序”)的销量转化比一百个不错的1美元游戏要高得多;去年Graylin也与我们分享了他对于VR缺乏杀手级应用的看法。
Graylin还提到了头戴设备的其他应用场景,例如网络浏览和社交通讯(例如在Bigscreen上与朋友聚会,他说,该应用很快会在移动平台上推出),这进一步增加了该设备的价值。
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最终市场会决定像Focus这样定价的独立VR设备是否有存在的空间,这个问题很可能受到该设备全面推广的时机以及Oculus计划推出的高端独立VR设备Santa Cruz的影响。

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