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《Sprint Vector》评测 – 创新的移动方式让肾上腺素飙升的脚部竞速真实呈现

《Sprint Vector》(2018)是一款不同寻常的VR赛车游戏。由制作工作室Survios开发,他们也是2017年作品《Raw Data》的开发者,游戏实际上遵循了《马里奥卡丁车》系列开创的一些很有影响力的街机赛车游戏模式。不过,它还是与众不同的;它不仅是一款快节奏,技术性很强的游戏,依赖玩家记住每个地图的弯道和障碍物,并最终理解如何最好地从A点到达B点,而且它几乎可以被称为是一种合法的锻炼方式。

《Sprint Vector》详情:
官方网站
开发者:Survios
支持设备:HTC Vive(Steam),Oculus Rift(Steam,Oculus Store),PSVR(PSN)
评论设备:HTC Vive,Oculus Rift
发售日期:2018年2月8日

注意:《Sprint Vector》在2月22日之前以原价30美元的8折优惠销售。

游戏玩法
在谈论《Sprint Vector》时,不能不提到它存在的主要原因:一种被Survios称为“流体定点”的独特移动方法。这个系统要求你像原地跑步一样向前挥动双臂以移动。你也可以将其理解为使用滑雪杖滑雪,但是你不是用滑雪杖推开地面,而是在控制器上按下扳机按钮时向下用力挥臂,从而向前移动。
Survios对中等程度的VR用户能够改变他们所熟悉的移动方式(即慵懒地按一个按钮移动)抱有一定的信心。值得庆幸的是,这种信心是有根据的。关于这一点,我会在评论的“舒适性”部分详细介绍,但是可以说,《Sprint Vector》的移动方式非常出色。
还有一件事。如果你在玩VR游戏时不喜欢流汗,那么也许现在是考虑其他游戏的时候了。如果你不介意让你的头盔稍微湿润,那么你很幸运。根据我的Fitbit,当我玩《Sprint Vector》时,我的心率始终保持在“脂肪燃烧”区域。

游戏画面由Survios提供
《Sprint Vector》的发售时提供了9个单人挑战地图,每个地图都有3种模式,并且还有12个对战地图,可以单人对抗AI或进行8人在线比赛。以《马里奥卡丁车8》(2014)为对比,它有32个对战地图,多个杯赛和战斗模式。我希望能看到更多地图,不过12个地图似乎是一个不错的起点。
对战地图是线性的,没有环绕式回路,这意味着你只有一次机会来决定胜负者。如果可以的话,我希望它们是环绕式的,这样就可以多次练习每个赛道,不过我知道为什么它们不是:赛车需要身体的努力,而一场15分钟的比赛可能会吓跑你的竞争对手。
在对战地图上,有一些与其他卡丁车赛车游戏相一致的策略性道具摆放位置;氮气加速、炸弹、减速器、制导导弹等。不同于其他卡丁车赛车游戏,你可以通过攀爬、顺流而下、双重跳跃和飞奔穿越多层次的赛道来垂直移动,留给对手几种绕过你精心设置的陷阱的方式。许多对战地图还有密集的环境陷阱,如压碎活塞、核废料泄漏、巨大的风扇叶片和爆炸性桶,营造了一个极具动态性的游戏体验。尽管存在一些小缺陷,《Sprint Vector》最终是一个对真正的速度狂来说的充满刺激、让心跳加速的赛车游戏。

单人模式
像许多卡丁车赛车游戏一样,Sprint Vector的人工智能基本上遵循“橡皮筋原理”——游戏会让玩家通过减速前面的NPC来追赶。当游戏做得好时,你不太会注意到这一点。当做不好时,嗯,你会看到NPC在赛道上毫无意识地来回滑冰,没有寻找最快速路径的紧迫感,或者无缘无故地等待。不幸的是,在《Sprint Vector》中,我在玩单人模式的AI赛车时经常遇到后一种情况。

据我所知,没有办法手动改变AI的难度设置。游戏也没有提供任何杯赛或标准的单人比赛进展。只有几个不同的排行榜需要打败,游戏的竞争重点明显在在线多人模式上。也就是说,个人挑战地图,其中包括计时赛、收集硬币和称为“硬核一命草”的不间断氮气盛宴,是一个受欢迎的补充,对于缺乏杯赛的缺点还算弥补得过去。

多人模式
当我玩预发布版时,从单人到多人的技能差异并不大(与发布版相同),但可以归因于我的其他赛车手普遍缺乏经验。但一旦人们开始熟悉每个赛道的方方面面,多人模式很可能会变得相当困难。在一场在线比赛中,在之前以单人模式玩过同一赛道的时候,第一名赛车手比我领先整整一分钟。由于比赛需要大约2-3分钟完成,我突然意识到我可能错过了一个秘密通道,或者是我应该找到一个增益器。

唯一与其他玩家互动的方法是通过游戏的道具,所以你没有办法比如说揍一个落后的赛车手或将其推下悬崖。这本可以是一个有趣的加入,但我很少发现自己处于那样的范围之内,所以这不算什么问题。

就我所知,除了外观之外,角色似乎没有任何区别性的特质,这有点可惜。与其他街机赛车游戏不同,其他游戏可以选择最大速度和加速度,而在这款游戏中,你似乎只能选择一套外观。这也只是一个小问题,但值得一提。

沉浸感
《漫游向量》在多个层面上都很出色。世界和角色有趣并且视觉上统一,游戏的运动系统非常稳定,环境在各个方面都提供一致的互动。这些是实现“存在感”(是的,我使用了大写“存在感”)的最重要因素之一,即你完全投入虚拟世界并心理上离开办公室或卧室的那一刻。

至于周围的世界,我要说:为了一个单一的赛车游戏创造一个完整的宇宙并不容易,但《漫游向量》成功地让你在其荒谬的未来真人秀驱动的世界中感到宾至如归。考虑到它并非像《超级马里奥》那样依赖现有的知识产权,这是一个了不起的成就。此外,声音表演非常到位,角色设计和配搭也做得很好。虽然这个游戏不光是赛跑,我仍然希望有更多机会与世界互动,而不仅仅是通过赛车。

此外,如果你很难集中注意力,或者你不喜欢社交多人游戏,你会很高兴听到,在《漫游向量》中几乎可以将一切都静音,包括喋喋不休的播音员、AI角色和其他多人玩家,只留下脉动的配乐作为背景音。你也可以将其静音,尽管我个人很享受。

舒适度
创造一个舒适的虚拟现实游戏绝不是一个错误。即使在开发的早期阶段,已经有一些行之有效的方法可以创建快速但舒适的体验,《漫游向量》采用了这些经验。

给虚拟现实用户提供一种将虚拟运动与更大的身体动作联系起来的方式,似乎可以避免VR游戏中可能导致恶心的问题。就像《回声竞技场》(2017)这款零重力多人体育游戏一样,《漫游向量》(在某种程度上)让你利用周围的环境来移动,这就是我将它比作使用滑雪杖而不是跑步的原因。你必须不断关注这种关系,而不仅仅是猛按加速键。

不仅如此,加速、飞行或漂移时会产生颗粒保持你的姿势系统快乐的同时,你能在近距离视野中感受到加速度效果,这让你以每小时50英里的速度穿越地图。由于这种伪驾驶舱效果,快速加速和减速并没有像可能的那样令人感到刺耳。
另外,对于使用Rift和PSVR设备的玩家,还可以选择启用点击旋转功能,不过因为存在漂移旋转,我并没有经常使用该功能。

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