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《Beat Saber》是DDR和光剑战斗的融合,我们之前从未知道自己想要的。

如果你曾经使用过虚拟现实,你可能已经想出了无数个酷炫的游戏想法,可以利用这个平台的无限可能性。但是,你有没有想过一个节奏游戏,在游戏中你使用双光剑随着节拍切割方块?想都没想过吧。幸运的是,独立开发者Hyperbolic Magnetism想到了,并且他们有能力将其变为现实。

更新(2018年2月7日):在上个月,超过数百万人次在各个社交媒体平台上观看了《Beat Saber》的预告片后,开发者Hyperbolic Magnetism发布了整个预告片的完整游戏过程。

这个游戏过程不仅让我们有机会听到完整的名为“$100 Bills”的抬头节拍音轨——由音乐家Jaroslav Beck为游戏创作,还提供了更多游戏机制的一瞥,包括玩家必须躲避的红色区域和高度各异的节奏方块。Beck还在各种音乐平台上发布了这首独立音轨,供下载或流媒体播放。

原文(2018年1月19日):正如《火箭联盟》(2015年)所展示的,即使是疯狂的想法在执行良好的情况下也可以成为令人惊叹的游戏。《Beat Saber》将于第一季度由开发商Hyperbolic Magnetism发布,看起来正朝着这个方向发展。该游戏提供了像舞动革命或吉他英雄一样的节奏游戏,但你使用一对光剑随着节拍切割方块,而不是跳舞或演奏乐器。
由Beat Saber开发者Jan “Split” Ilavsky发布在Twitter上的新预告片展示了由音乐家Jaroslav Beck创作的节奏强烈的重低音音乐,以及高速游戏的玩法。

在预告片中我们可以看到每个方块都有不同的颜色,并且必须用匹配的光剑来砍击。方块还有一个箭头指示它需要切割的方向。另一个旧一些的预告片从第三人称的视角展示了游戏的玩法:

从这个预告片中我们可以看到一些熟悉的节拍和方向模式出现,尽管我很好奇还会引入哪些其他机制——鉴于虚拟现实的强大能力,我希望他们能有创意并超越传统的维持机制…从四面八方飞来的方块可能非常有趣,而且如何利用光剑反射飞行无人机偶尔射来的激光也是一个好主意?

当然,虚拟现实中已经有许多其他优秀的节奏游戏可供选择。我比较喜欢《音频节拍》(2017年),而《音乐盾》(2016年)也非常受欢迎。毫无疑问,在《Beat Saber》中将光剑作为输入“工具”可能会在虚拟现实节奏游戏中呈现独特的游戏玩法,因为玩家可以具有延伸的触角、破坏力的感觉,以及能够从不同方向攻击音符,而不仅仅依靠位置和时间。

据称将于第一季度首次发布,我们将拭目以待游戏的实际感觉是否像看起来的那样酷。关于该游戏将在哪些虚拟现实平台上发布尚无讨论,但我们猜测支持Vive和Rift的Steam版本很有可能会发布。

更新(2018年2月7日):本文早期版本中提到作曲家Jaroslav Beck是《Beat Saber》背后的Hyperbolic Magnetism工作室的一部分。然而,Beck似乎是一位独立作曲家,正在为这个项目做出贡献。

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