Oculus Research,该公司的研发部门,最近发表了一篇论文,深入探讨了他们的眼动跟踪辅助多焦点显示技术,详细介绍了他们所称之为“知觉”实验平台的创建。
目前的消费级VR头显普遍为用户提供一个单一的固定焦点显示平面,这会带来在领域内被称为“视差–适应冲突”的问题;由于显示屏无法提供真实的焦点线索,用户无法正确调焦,导致观看体验不够真实且不够舒适。你可以在我们关于Oculus Research实验性焦面显示的文章中了解更多有关视差–适应冲突的信息。
所谓显示平面,指的是渲染场景中的一个深度切片。通过准确的眼动跟踪和创建多个独立的显示平面,每个平面取自前景和背景的不同区域,你可以模拟视网膜模糊。然而,Oculus Research的知觉实验平台更进一步。
Oculus研究人员表示,该项目的目标是提供一个实验平台,以便更好地理解此类系统的计算需求和硬件准确性。这个系统不仅跟踪用户的注视点,还根据眼睛和头部的运动调整多平面场景,而以前的多焦点显示平台并未考虑这一点。
研究科学家Kevin MacKenzie表示:“我们希望改进准确测量调节反应并呈现最高质量图像的能力。”
MacKenzie解释说:“令人惊奇的是,经过许多才华横溢的视觉科学家几十年的研究之后,关于眼睛调焦系统是如何驱动的以及它所使用的什么刺激来优化焦点的问题仍然没有很好地阐明。”“系统构建中最令人兴奋的部分在于我们可以通过这样一种刺激呈现和眼动测量的完全集成来回答许多实验性问题,而这些问题只能通过这种水平的集成才能回答。”
该团队表示,他们的显示方法与当前的GPU实现相兼容,并在速度上比以前的工作提升了“三个数量级”。他们认为,这将有助于为多焦点显示建立实际的眼动跟踪和渲染要求。
研究科学家Marina Zannoli补充道:“可以进行新硬件和软件原型开发,并测量观众的感知和生理反应的能力,不仅为产品开发带来了新机遇,也推动了基础视觉科学的进展。”“这个平台应该能帮助我们更好地理解视网膜模糊对深度知觉的影响,以及揭示推动视差和调焦的基本机制。这两个研究领域将直接影响我们在虚拟现实中创造舒适和沉浸式体验的能力。”
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