本周在CES 2018上公开亮相的消息显示,HTC宣布他们自己的Vive无线适配器,承诺解决Vive和Vive Pro上的连接问题。我们进行了实际测试以了解它的性能。
在CES 2017上,HTC与英特尔合作宣布了他们计划创建无线适配器的意向,一年之后的CES 2018上,HTC展示了Vive无线适配器。这款T形设备使用了英特尔的802.11ad “WiGig” 60GHz传输技术和DisplayLink的XR编解码器。它是2017年早些时候英特尔和DisplayLink的各种原型的延续,但现在具有新的天线设计,并很快将包装好上市销售。
照片来源:Road to VR
HTC表示Vive无线适配器将支持原版Vive和Vive Pro。该设备计划在第三季度全球发售,尚未公布价格。
我有机会在CES 2018上测试了一个先期版本的适配器,HTC在展会上展示了它与运行“毁灭战士VFR”(2017)的原版Vive的连接情况,尚未展示Vive Pro与Vive无线适配器的运行情况。
电缆、电池和发射器
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看起来,从头盔接口上过来的一组短电缆直接插入适配器取代了现有的长电缆。从适配器背面悬挂下来的单根电缆连接到一个可以放进口袋里的电池组。电池组似乎是通用的,HTC表示它并不代表最终Vive无线适配器的附带物品。目标电池续航时间没有提及,但这肯定会取决于他们为最终产品选择的电池容量。
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当我戴上头盔时,我能感觉到设备是温热的,但触摸时并不烫手。Vive无线适配器位于头顶后方,与豪华音频头带连接。因为它与头部大部分处于隔离状态,所以我无法通过头发感觉到设备的热量,但我们需要等待和观察在较长时间的游戏过程中(以及长发人群)佩戴默认软头带时的舒适度。
在展示区,发射器看起来像一个小型网络摄像机,安装在墙上的头部高度,并向房间中央的自由活动空间照射。由于这是60GHz传输,所以需要直线视线才能获得良好的性能表现。
图像质量
照片来源:Road to VR
通过头盔看去,当我缓慢移动头部或头部基本静止时,图像质量非常好。即使是通常难以压缩的事物(如雾气和粒子群)似乎也被呈现得非常出色。我要说,在我所观看的内容中,当我的头部静止或缓慢移动时,无线适配器的图像质量看起来与有线连接的相同。当我迅速转动头部时,我似乎注意到图像变得有点块状,但是当我的头部再次放慢时,图像就能迅速恢复。这种变化足够微妙,以至于大多数VR用户可能都不会注意到。
当然,演示中显示的内容可能被选择为最佳案例。我没有机会测试压缩的真正压力测试内容,所以我们还需要等待看它如何处理其他更具挑战性的压缩场景。
延迟
照片来源:Road to VR
令人印象深刻图像质量的反面是明显的延迟。这并不是可怕的,但我相信在一个“盲测”中,无线适配器和有线Vive的比较中,我可以100%准确地辨别出哪个是哪个。这种延迟可能足够微妙,以至于一些用户可能不会直接注意到它,但由于高延迟可能导致积累的不适感,他们可能会感觉到它。
事实上,我很惊讶地发现延迟是明显的。当我去年测试英特尔的WiGig VR和DisplayLink的XR原型(Vive无线适配器的前身)时,我对所见到的东西非常满意。包括延迟极小,我甚至无法在盲测中区分无线和有线的Vive。
我们已经联系HTC询问为什么在早期使用相似组件和编解码器进行的测试中,延迟性能似乎更为出色。目前还无法确定Vive Pro的更高分辨率将如何影响延迟。
鲁棒性
延迟的一个可能解释是系统可能已经针对连接的更高鲁棒性进行了优化。事实上,玩耍了20分钟左右,Vive无线适配器似乎没有出现任何延迟。在测试系统极限时,我把手同时覆盖天线的两端,我同事用手遮挡发射器,最后连接才断开。我还在天线上方疯狂挥动手臂,没有观察到明显的画质或延迟变化。
这对于这个系统在不太理想的环境下的性能来说是个好兆头,毕竟在进入家庭和企业市场时,肯定会遇到这些情况。
无线化
除了延迟问题,无线房间级跟踪和没有线缆束缚的自由感是非常棒的。我已经习惯了带线的VR头显,下意识地用胳膊的背部将线缆推开,或者越过线缆,要花一些时间才能摆脱这种行为,并真正享受到我可以自由地向所有方向移动而没有束缚的好处。
另外,如果能够提供完美的无线体验,对于如射击游戏、拳击以及使用虚拟球棒、剑和高尔夫球杆等大幅度挥动动作的游戏来说,将会非常有用。
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在计划中的Vive无线适配器发售之前还有两个季度的时间,我猜测可能还有更多的调试工作,希望能改善延迟。我们还期待将来能够测试Vive无线适配器和Vive Pro的组合。
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