据报道,中国VR初创公司Pimax即将开始向Kickstarter支持者发货首批Pimax“8K”头显。虽然该公司在Kickstarter上取得了巨大的成功,并获得了一笔可观的投资,但尚不清楚Pimax能否满足西方高端VR社区对其的狂热期望。我们在2018年CES上亲自试用了该公司的最新原型头显,看看目前的进展情况。
更新(2018年1月12日):在我们试用最新的“8K”原型头显后,Pimax回应了一些问题,并解释了他们的未来计划。
原文(2018年1月10日):虽然Pimax已成功开发并推出了Pimax 4K头显,但当他们开始着眼于制造一款拥有200度视野的“8K”VR头显时,这家公司引起了西方的VR社区的关注。这个视野远远超过消费级VR领域的现有产品。正如我们已经解释过的,“8K”这个名字是一个几乎达到虚假广告的误称;尽管该头显配备了一对4K显示屏,但需要的分辨率相当于四个4K显示屏才能达到大多数人所认为的8K分辨率。
我们在开发过程中已经试用过该公司的各种“8K”原型机。随着该头显即将开始发货给Kickstarter支持者,本周在2018年的CES上,我们试用了最新的原型机,包括接近最终版本的镜片。
视野嫉妒
首先我们来谈谈宣称的200度视野。是的,它非常宽阔。比你在Rift或Vive上所经历过的任何视野都要宽广。当你戴上它时,世界几乎感觉像是绕着你的头部延伸。在我们独立测试前,我们无法验证这200度的准确性,但不管实际的视野测量结果如何,无论如何,它都是对今天的消费级头显来说一个巨大的飞跃。
独特的镜片
通过独特的、定制设计的镜片,才实现超宽广的视野。这种镜片看起来是典型圆形Fresnel镜片与一个更大镜片的一个部分融合在一起,整体呈椭圆形,并有一个平顶和平底。拥有如此宽广的视野感觉非常有希望,但光学上还存在一些问题,使头显在深度沉浸方面没有充分发挥潜力。
畸变改善但伴随的效果依然存在
好消息是,对于最新的镜片,Pimax似乎在畸变配置上取得了长足进步(它可以对渲染图像进行扭曲以抵消镜片固有的畸变)。我以前用过的一些原型机显示出明显的拉伸和扭曲,当你移动头部时很明显。现在这种情况基本消失了,但取而代之的是其他一些明显的不规则效果。
透过头显,我观察到视野的顶部和底部有几度范围的小区域,几乎看起来像是反射显示屏上的内容。当我移动头部时,这些区域的图像也会移动,但和其他图像不一致。同样情况也适用于我视野的左右极端边缘,只是这些区域显示的是高度模糊的图像。
结果是,在你的视野周边,你会看到一些移动的图像碎片,这些图像与其他场景不一致,这对你的外围视觉非常敏感。似乎这些区域可能是为了稍微扩大视野,但在实际使用中,它们会干扰你的沉浸感。如果减少这些干扰区域能够使视野缩小几度,我宁愿接受。
渴求像素
就清晰度而言,与Rift和Vive等头显相比,Pimax的确有所提升,但可能不像你期望的那样简单地依靠纸面分辨率对比来看。虽然纵观分辨率数据,Pimax的3840 x 2160每显示的分辨率似乎比Rift或Vive的1080 x 1200每显示的分辨率要高出许多,人们很容易产生这种想法。然而重要的是要记住,Pimax “8K”的分辨率被拉伸到了一个更宽的视野范围内,这意味着像素密度的增加并不像从分辨率数据中看起来那么惊人。
最新的Pimax“8K”原型机配备了功能完善的瞳距调整器 | 路向VR的照片
你会看到更加清晰的效果,但与Pimax网站上声称的“粒状和‘屏幕门’再也不会打扰你了”的说法相反,屏幕门效应和走样并未彻底消除。单独的像素太小,无法辨认,但你将能够清楚地看到它们通过Pimax“8K”上呈现的屏幕门效应的结构被揭示出来,并形成一种有点像对角网格的形状。
意外的Mura
还可以看到可见的Mura,这有些奇怪。我见过的大多数搭载液晶面板的VR头显几乎没有Mura问题(像素之间颜色和亮度不均匀,导致视图上有一种微弱的“云雾”效果)。Pimax使用的是液晶显示屏,因此我原本期望几乎没有Mura问题,但实际上它是明显存在的,尤其是因为它似乎集中在一些长而横向的像素行上,这些行的亮度略高于它们上方或下方的像素。Pimax肯定仍在调整他们的屏幕,我非常希望在发布前能看到Mura问题得到解决。
Pimax告诉我屏幕目前以80Hz的频率运行,并希望能够将其推升至他们一直宣传的90Hz。在我使用该头显的时间中,我没有发现明显的颜色模糊或过度持续的模糊问题,但是我也不在理想的测试环境中,无法检测这些伪像,所以下次机会我会更仔细地观察。至于神光现象,由于使用了菲涅尔光学器件,它们也是存在的。一如既往地,在高对比度场景中它们最为明显。
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整体清晰度的评估较难,没有与各种不同头显进行直接对比。与第一代PC头显相比,屏幕门效果明显减少了,但“8K”的液晶显示屏似乎没有像使用OLED显示屏的竞品那样丰富的对比度和色彩。而Mura也抵消了像素密度带来的好处。
有时候我也感到眼睛有点努力去使图像保持融合;这可能是由于瞳距不匹配引起的。幸好头显上有瞳距调整,但目前无法知道头显的瞳距设置如何,因为它目前不会像其他头显那样向用户报告其设置。
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跟踪问题
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目前,Pimax“8K”的跟踪问题令人困扰。跟踪技术使用的是与Vive相同的SteamVR跟踪技术,我们知道这种技术可以实现非常好的跟踪效果,但Pimax似乎还没有掌握这一技术。延迟远高于出货头显的可接受水平,当你转动头部时非常明显。位置跟踪是存在的,但随着你在虚拟世界中移动,它显得有些不连贯。目前还不清楚运动到像素的流程中的哪一部分导致了瓶颈问题;明确的是,跟踪质量和延迟还没有达到所需水平。
在这次关于Pimax“8K”的试用中,他们没有展示他们的VR控制器,但是去年11月我曾试用过之前的原型机,他们的跟踪性能并没有给我带来任何更多的信心。
人体工学问题标志未明
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假设他们能够解决上述问题,关于人体工学和长时间舒适性仍然存在一个大问题。目前,这款头显使用的是类似于最初与Vive一起销售的软带。为了让头显处于最佳视觉位置,你真的需要紧紧地扣紧两侧的带子,用头带和头显将其夹在你的脸上。Pimax“8K”相比外观更轻,但仍然几乎会全部重量集中在你的额部,使人感觉就像头顶着一个压力一样。HTC 发现并最终通过 Vive 的豪华音频腰带解决了贴在脸前的简单设计并不适合长期舒适度的问题。
我们曾看到 Pimax 的刚性头带的模型,但从未见其实际使用 | 图片由 Pimax 提供
Pimax 计划升级到一种刚性头带,采用“光环”设计,使显示屏外壳的大部分重量压在前额上,并通过一根可定位的带子固定在头后部。这种设计相对于贴在脸上的方式可能更舒适,但我们还没看到公司使用升级后的头带进行演示,所以仍然是未知的。对于人体工学来说并非易事。
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以上是关于这个问题的很多细节,但最终归结为:Pimax 的“8K”有潜力,但是否能够通过适当地调整头盔来满足消费者的期望尚未确定,他们将这个小型初创公司与行业中顶级公司和头盔进行比较。似乎并没有无法解决的障碍,但需要谨慎执行才能成功。
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