虽然还有些笨重,但HTC的新Vive Pro带来了一系列改进,使头显几乎进入了下一代的边缘。
今天在2018年的CES上,HTC公布了Vive Pro。它并不是“Vive 2” – 原版Vive仍将与之并存销售 – 但在许多方面,它提高了PC VR头显的标准。
改进的显示提升了清晰度
首先是头显的改进显示,提供了更多的像素,分辨率为2,880×1,600(每个显示器1,440×1,600),这在VR世界的清晰度上有了很大的提升。通过原版Vive的2,160×1,200分辨率,你很容易看到亚像素(混合在一起形成白色和其他你看到的颜色的红、绿、蓝色点)。透过Vive Pro的镜头,亚像素不仅消失了,连整个像素都很难看清。
“屏幕门效应”最小化
像素密度的增加带来了屏幕门效应(像素之间的网格状黑色间隙)的减少。屏幕门效应感觉仿佛即将消失;再次跃升像素密度,我敢说它将几乎不可见。当你不细心寻找的时候,尤其是在稍微暗一点的场景中,你几乎不会注意到它的存在。
几乎消除屏幕门效应,锯齿和Mura成为下一个挑战
如果你听到人们说Vive Pro的屏幕门效应仍然很明显,我敢打赌他们实际上是在说锯齿和Mura。
锯齿效应是当像素密度不足以让你的眼睛认为一条完全直线是完全直线时,实际上它是由像素的锯齿状边缘构成的 – 在远距离时效果更加显著,因为用于渲染更远物体的像素较少。反锯齿技术可以很好地隐藏锯齿,所以你对锯齿的注意程度取决于应用程序,但在Vive Pro中仍然存在。
Mura描述的是从一个像素到另一个像素的亮度和颜色的不一致。如果你将显示器设置为完全蓝色,零Mura意味着与相邻像素相比,每个像素散发的确切蓝色和亮度都是相同的。当像素之间的颜色和亮度发生明显变化时,就会出现Mura。这种效果被感知为一种云状模糊,仿佛透过非常轻薄的亚麻布望着眼睛。
好消息是,Vive Pro的Mura校正至少与原始Vive相当(它非常好)。然而,它仍然存在,而且也许现在对于清晰度瓶颈的贡献与屏幕门效应相等甚至稍大。
对于和以前一样的菲涅耳透镜(更新:与HTC的确认三次),你肯定会看到同样的光神线条(特别是在高对比度场景下)。
更清晰、更沉浸的视角
像素密度的提高,减少了锯齿和较明显的单个像素的感知,以及良好的Mura校正,在透过Vive Pro望向虚拟场景时,产生了很大的差别。每向前迈进一步,我们离感觉自己的头实际上置身于另一个地方(那种短暂的”存在”感)越来越近。
当我第一次戴上Vive Pro,在精心渲染的Driftwood环境中站立,我不禁对与虚拟世界更亲近的新层次感到惊叹;我们的头离窗户屏幕和虚拟世界越来越近。
但分辨率的提高并非使Vive Pro感觉像是对原版Vive的实质性改进的唯一原因。这款头显也更加舒适、使用更方便,而且支持更好的追踪。
改进舒适和易用性
初始配备更好的绑带
让我们从舒适性开始。Vive Pro上的新绑带感觉像是改进版的绑带。Deluxe Audio Strap(原始Vive的可选配件)确实很臃肿,但一些微妙的改变让它更加舒适,而Vive Pro则标配了这种新的头带。
新的电缆布线使其远离头部,佩戴头显时不再限制。|照片来自Road to VR
Vive Pro的新头带功能与旧款大致相同,背面有一个旋钮可以根据个人喜好调节头显的紧固度,但后部垫层结构的设计变化让我的20分钟测试时间中,与DAS同时对比感觉更加舒适,更柔和地包裹住头部顶部的区域,而不像DAS那样紧密地压迫顶部。与DAS相比,更容易找到舒适的位置。
连接显示器外壳与头带后部的支架也更远离太阳穴,使头显在侧面感觉更加“开放”,而不是完全包围头部。还有更好的平衡感,让Vive Pro佩戴时不会给头部带来太多负担。
照片来自Road to VR
新款耳机也不太可能在佩戴头显时意外从延伸位置翻转到压在耳朵上的位置(这是一个烦人的问题)。注:如果您关注我们之前的HTC CES 2018新闻发布会实况报道,我们曾报道Vive Pro采用的是可拆卸耳机,现在我们确认这些耳机是固定的。【更新:在HTC的不同报告之后,我们最终得知耳机是可拆卸的。】
让我明确一点:只有长时间佩戴一个小时或更长时间,才能真正评估舒适程度;设计在一两个小时后可能会变得非常不舒适。但至少目前为止,我对这些人体工程学改进感到非常鼓舞。
更容易调节眼镜和眼睫毛,便利的耳后按钮
照片来自Road to VR
这款头显的使用也更加简便。不再需要在头显两侧找到半隐藏的旋钮来调节显示器与眼睛的距离(许多人似乎从来不知道有这个功能),而是在显示器底部有一个单一按钮,可以轻松地滑动显示器前后移动。这使得您可以更轻松地调整视野的最大范围,或给眼睫毛或眼镜留出空间。与原始Vive一样,面部接口与面部贴合,这意味着如果您正确调整了,就不会有光线泄漏。
照片来自Road to VR
此外,头显还增加了一些实用的按钮。在左侧耳机背面有一对音量增减按钮,方便调节音量,无需进入SteamVR菜单。右耳背面有一个静音按钮,可以静音双麦克风,这是一个很棒的功能,让您在与头显外的人交谈时更容易静音,而不会打扰虚拟环境中的其他人。
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第二次机会与第二个摄像头
照片来自Road to VR
原始Vive上的单个摄像头最初是用于实时传递视频的,当时希望开发者能找到有趣的方式来利用它。但出于某种原因,开发者似乎对此不太感兴趣,甚至许多用户都忽略了它的视频传递功能。对于许多人来说,Vive的摄像头似乎已被遗忘。
HTC并没有废弃这个摄像头,而是给它一个第二次机会,这次将它与另一个伴侣配对使用。在头显前面有两个摄像头,用户应该能够获得更广阔的视野,同时视野还可以是3D的,这可能会因立体视觉而更容易与现实世界进行交互。如果它在开箱即用时更有用,或许开发者会更加关注它。
对于开发者来说,立体摄像头可能会更有用。或者在处理手部追踪和计算机视觉时的尝试中,可以利用立体视差信息进行改进。HTC似乎并没有将摄像头定位为适用于内置的位置追踪,但也许有人会试图将其组合在一起。SteamVR追踪2.0已准备就绪此外,还有SteamVR追踪2.0支持。当Vive Pro在本季度晚些时候推出时,它不会附带2.0基站(最初只提供头显),但它确实具备最新的传感器,将在2.0基站到来时支持它们。新的传感器与2.0基站合作,提高了距离范围;HTC表示Vive Pro能够有效地追踪10 x 10米的空间。最多可同时使用四个2.0基站进行更广泛的追踪覆盖。虽然大多数家庭用户可能无法利用所有的追踪空间,但这意味着Vive Pro具有更大的追踪灵活性,无论是对于想要推动极限的消费者,还是对于大型追踪空间更可行的商业/企业用例。Knuckles将使下一代发展倾向更新一些。照片由Road to VR更新(1/15/18): HTC已确认Vive Pro将附带更新的手柄控制器,而不是Valve的Knuckles。更多细节请点击这里。关于“下一代”这个概念可能是模糊的,但一般来说,它通常意味着与之前有明显差别,而且往往是“升级没有降级”。通过各种改进,Vive Pro几乎到了那个下一代的领域,但还是有点难以判断。如果在接下来的六个月左右,这款头显能与Valve即将推出的Knuckles VR控制器配合使用,我认为这套完整的产品将满足下一代的标准。照片由Road to VR今天在CES上,HTC宣布Vive Pro将在第一季度首次推出,作为仅限于头显的产品。这意味着它将与旧的Vive手柄控制器配套使用,同时头显和手柄控制器都采用1.0跟踪技术。HTC表示,今年晚些时候,Vive Pro最终将配备2.0基站和手柄控制器,但他们没有具体说明是哪种控制器。2.0基站与目前的Vive手柄控制器不兼容,所以要么是具备更新的2.0传感器的相同手柄控制器,要么是全新的控制器。自至少去年以来,Valve一直在持续开发新的Knuckles控制器。Knuckles控制器比Vive手柄控制器更紧凑,并且实际上“佩戴”在手上,同时也可以握住控制器。这样用户在需要时可以“放手”,同时在抓取手势时有物理对象可抓。该控制器还提供了容量感应,可以追踪手指动作。Knuckles开发套件 | 图片由Cloudhead Games提供根据Valve和HTC过去的合作关系,自然的结论是HTC将最终采用Knuckles控制器作为Vive系统的一部分,但他们对此讳莫如深。可能公司会宣布Knuckles将在今年晚些时候与新的控制器和2.0基站一起打包在一个完整的套装中推出Vive Pro,但我们还需要等待。重要问题:价格我刚才说了很多关于我认为Vive Pro相对原始Vive来说是一次相当令人印象深刻的升级。这次改进是非常受欢迎的,有助于让2018年的PC VR焕发新鲜感。但一个重大问题仍然存在,而且HTC故意在今天的发布会上避开了这个问题:价格。无论一个头显有多好,如果价格过高,将严重制约它激发市场的能力。HTC对头显的“Pro”定位让我们有些迟疑。尽管家庭用户会对这些改进感到满意,但HTC对Vive Pro的定位似乎使其侧重于企业和商业用户。该公司一直以1200美元的价格将“Vive Business Edition”销售到这些领域。即便是许多最狂热的VR消费者中的很多人也无法接受的一个观点。
如果Vive Pro的价格高于初始推出时的原始Vive(800美元),那么那些一直在家中宣传Vive的早期采用者们会感到非常失望。HTC表示他们将在今年晚些时候公布Vive Pro的可用性和价格的更多具体信息。只有到那时,我们才能对这款头盔可能产生的影响有一个清晰的认识。
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