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“光芒攻势”将PVP战斗与新颖的移动方式融合,现已进入早期体验版。

对于一些游戏来说,VR动作仅仅是达到某种目的的手段;以高效的方式将你从A点传送到B点,以便让其他游戏机制成为焦点。但是在PvP战斗竞技场《Light Strike Array》中,这并不是这样,游戏深入融合了一种新颖的传送形式到游戏的核心玩法中。

更新(12/22/17):《Light Strike Array》已经通过Steam的早期访问发布,正式支持HTC Vive。该游戏标价25美元,直到12月29日有12%的折扣。

开发者Chris Woytowitz写道:“我们认为LSA对于竞争性VR游戏设计开辟了新的道路,融合了超脱实质的机制和多面体团队玩法。” “在我们的开发过程中,我们一直在打磨一款独特复杂的游戏,充分利用全身互动,并证明了带上HMD的价值。”

他预计游戏将在早期访问阶段为期六到九个月,并表示初期开发的重点是“机械丰富的玩法,充分利用动作跟踪式VR的独特能力”,而“Crystalpunk”的美学将在今后的发展中进一步完善。

原文(11/29/17):作为一个被称为碎片的晶状生物,你有一个火炬和一个武器用来与其他玩家战斗。虽然武器很容易解释(挥舞,射击,击打敌人),但火炬则不同。投掷火炬会将你传送到一个新的“细胞”或着陆平台。听起来很简单,对吗?好吧,有一个(字面上的)问题——你必须在着陆时立即抓住火炬,否则就会手无寸铁,这比仅仅担心敌人的箭矢或刀剑更让你担心。

独立工作室Unwieldy Systems的首席开发者Chris Woytowitz表示,他选择了这种独特的传送方式,不仅是为了减轻晕动病的风险,还作为一种自然技能成本,对远程移动进行限制,鼓励玩家在传送和本地移动之间进行混合,而不是简单地依赖传送站在同一个房间中。很容易就能想象到躲避箭矢,投掷火炬寻找掩护,并差一点没抓住火炬威力惨重的效果——如果你可以自由传送到任意地方,这样的事情是不会发生的。

至于PvP战斗,以下是一个简单的概述:
两支队伍,每队最多三名玩家,互相争夺破坏对方的“心脏”,由一个强大的能量屏障“日冕”保护。要穿透日冕,你需要利用一种可采集的资源“盐”来制造特殊工具。盐可以通过收集卤石晶体来获取,并可以转化为盐柱,给你提供一些工具,但不包括终极工具。终极工具称为香炉,让你的队伍绕过敌方的日冕,并击碎他们的“心脏”。胜利。

武器包括光炸弹、弓箭、剑和法术;同时也包括使用盐制作的工具。

《Light Strike Array》即将在下个月登陆Steam早期访问,并支持兼容SteamVR的头戴设备。早期访问版已经发布,详见上述更新。游戏的正式版计划于2018年推出。

Woytowitz表示,完整版本将是一个“更加整洁、丰富和平衡的体验。我计划添加一些新的工具和武器,以提供更多的游戏风格,以及次要的地图目标(例如,可占领的建筑)。风格和美学将随着时间的推移得到完善并有所变化(在“晶体朋克”这一宽松参数内)。我还会逐步改善声音、配音和训练关卡。我希望通过早期访问、正式发布和未来的更新来继续支持LSA并发展社区!” 请观看下面的早期访问预告片。

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