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《宝可梦GO》现在在iOS 11上使用苹果的ARKit技术,将宝可梦更接近现实。

《精靈寶可夢GO》這款大受歡迎的基於位置的手機遊戲,通過蘋果的ARKit在iOS 11上進行了更新,讓iPhone 6s及以上的用戶能夠體驗更加真實的抓寶可夢的遭遇。

自2016年夏季推出以來,《精靈寶可夢GO》一直被譽為一款能夠將你完全沉浸在精靈寶可夢的世界中的擴增實境遊戲,但問題是它並不完全是AR。
在進入捉捕這些難以捉摸的口袋怪物的戰鬥時,你有兩個選擇:在虛擬環境中進行簡單的戰鬥序列,或者是進入“AR模式”,讓你能夠在真實世界上看到投射在其中的寶可夢。但這些投射只能進行最基本的互動,並且無法根據用戶在3D空間中的移動主動改變位置,無法靠近寶可夢或者改變視角以獲得不同的觀察點,這使得遊戲的真正潛力——以寶可夢似乎真實存在於現實世界中的形式——無法實現。
為了改變這種情況,Niantic公司在iOS 11應用程序中推出了一個被稱為“AR+”的更新,允許寶可夢在空間中固定位置,這意味著你可以靠近皮卡丘或卡比獲得它們在現實世界中的真實外觀。

現在,由於寶可夢在空間中有一個固定的位置,當你靠近這些小傢伙時,投擲寶可夢球會變得更容易。為了平衡這種優勢,如果你靠得太近,寶可夢會逃跑。Niantic在宣布了AR+的博客文章中表示,你必須靠近才能獲得“高級捕捉手”的獎勵,但你需要格外小心,以免把它嚇跑,因為現在有一個警覺表明它們多被嚇到了。如果表明充滿,你就有可能失去它們。

Niantic表示:“這是我們朝著使精靈寶可夢GO的AR能力更加強大邁出的第一步,為未來更出色的AR體驗打開了框架。”
該公司很可能會在某個時間更新Android應用程序,但它只能在支持Google的ARCore的手機上運行。ARCore最初支持Pixel系列和三星S8系列,據說在未來幾個月將會向1億台設備推出,這為Niantic公司的下一個重大IP《哈利·波特:巫師聯盟》的成功打下基礎,期望其能在支持AR的Android和iOS設備上推出並取得巨大成功。

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