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实际体验:Striker VR最新的触觉枪原型带来了一系列改进。

Striker VR正在为家庭之外的VR景点开发一款触觉枪外设,这是我测试过的最强大和反应灵敏的后坐力。公司最新的原型机验证模型,即将进入首批生产,带来了一系列的改进。

Striker VR的“Arena Infinity” VR枪外设使用电动触觉系统,可以创造出强大且有反应力的后坐力,当您扣动扳机时,它会真正推动您的肩膀并移动枪支。除了单发后坐力,该系统还可以处理点射、连发和各种可编程触觉效果,如链锯、科幻武器的“充能”效果等。枪支可以通过集成的OptiTrack红外LED标记进行追踪,也可以通过可安装在枪支上的任何追踪系统进行追踪。今年早些时候的视频介绍了其工作原理。
Striker VR最新的Arena Infinity原型(上图)与之前的原型(下图)| 照片由Road to VR提供
去年,我们首次看到了Arena Infinity的设计;该公司与概念设计师Edon Guraziu合作,为外设确定了复古未来主义的外观和感觉。在过去的一年中,经过对该设计的初步测试,公司最新的原型对人机工程学和易用性进行了改进,同时改进了VR枪的总体外观和感觉。
照片由Road to VR提供
我在本周的旧金山VRX 2017上看到了该公司最新的原型,它刚从工程实验室中出来。我首先注意到的是新原型的握把更符合人体工学,握把周围的几何形状也经过修改,以提高易用性。当我扣动扳机时,我注意到的第二件事是,与之前的原型相比,新原型几乎是无声的。旧型原型每次扳机触发都会发出“咔嗒”“咔嗒”的声音,而新原型则能够有效地减少噪音,同时不减弱后坐力。这很有帮助,因为这意味着现实世界的音频不会与VR游戏的音频冲突,使游戏开发人员可以通过软件自行决定武器的声音。
照片由Road to VR提供
Striker VR联合创始人Martin Holly告诉我,他不得不降低最新原型的后坐力,因为预生产塑料很可能会在全功率下破裂。一旦最终的塑料到位,Holly称公司计划测试枪击的极限。我建议,对于大多数用户来说,后坐力已经足够强大了!
最新的Arena Infinity原型还增加了一个标准的Picatinny(瞄准器)导轨,沿着枪的上沿运行,这不仅符合枪支的主题要求,还作为一个方便的安装点,适用于第三方追踪设备,如Vive Tracker。原型机的握把处还有两个大的触控板,方便右手和左手的用户轻松访问游戏开发人员决定编程的各种功能。例如,触控板可以用于更传统的输入,例如菜单选择、武器调整等。我发现我的拇指自然靠近触控板,因此很容易使用。和之前的原型一样,这款原型机也在握把下方有一个“凸起”按钮用于装填弹药,并在扳机上方(两侧)有一个切换武器模式的按钮。
照片由Road to VR提供
对于将要使用这些外部设备的VR景点经营者也进行了易用性改进;除了一个更简化的电池外,Striker VR正在开发一个软件套件,用于监控和配置其所有Arena Infinity外设。该软件还可以用于为枪支编程添加新的触觉效果。
另见:实地体验:HaptX手套提供了令人印象深刻的微气动触觉和力反馈能力
联合创始人Martin Holly表示,还有一些变更将要推出,但公司即将开始第一批生产,将生产出大约500个单位。2018年初,武器交付给VR景点的首批客户。
图片由Striker VR提供。
一把售价2800美元,Striker VR的消费者产品还需要一些时间才能面市。然而,Holly表示公司仍有意进军消费市场,并正在与HTC进行讨论。HTC已同意帮助Striker VR尝试面向消费者的方法,这很可能涉及公司的Vive Tracker。
Holly告诉Road to VR,Striker VR去年获得了150万美元的天使投资。随着公司接近首批生产,他说他们还打算为军事领域和他所称的“定制”领域改进他们的技术。这意味着直接向企业销售公司的触觉反馈组件,这些企业希望在虚拟现实枪械的环境之外使用它。

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