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亲身体验:“星际避难所”- 零重力中的生存

只有一个AI声音和损坏的飞船陪伴着你,你被困在太空中,必须搜寻附近漂浮的随机残骸,利用基于动作的零重力定位找到存活所需的材料。虽然还需要一些打磨工作,但是《Star Shelter》在目前的状态下非常可玩,现已在SteamVR Early Access上提供支持HTC Vive和Oculus Rift的版本。
这款引人入胜的太空生存游戏被描述为“rogue-lite”,因为它具有程序生成的世界以及为了成功所需的重要资源管理,但采用实时、以行动为导向的游戏方式呈现。也许它还提到了不那么毁灭性的玩家角色“永久死亡”;在游戏中死亡会以不同的人重新开始(你的舱内出现一个新的名字),个人物品会被清空,但你完成目标的进度、船上的物品以及升级会被保留。显然,这与游戏的背景故事有关,但目前还未涉及到太多故事情节,也许在开发的后期会添加进去。

《Lone Echo Locomotion》
正如在他们的第一个视频博客中提到的,Overflow Games的开发者们愉快地承认,Ready at Dawn的零重力VR冒险游戏《Lone Echo》(2017)是他们在《Star Shelter》中的移动系统的参考。确实,它们非常相似,虽然默认情况下“抓握”功能位于主扳机上,而腕部推进功能由抓握按钮(或者Touch上的抓握扳机)激活,这可能会对《Lone Echo/Echo Arena》的玩家来说感觉有点奇怪。
你可以切换这些功能,使控制方案更接近《Lone Echo》,但目前它有一些缺陷,因为主扳机始终被用于激活特定指令,这意味着反转设置会在任何扳机指令上激活不需要的推进功能。好消息是,通过使用动作控制器抓住物体在零重力中机动依然是一种令人沉浸和舒适的推进系统,对大多数玩家来说,无需传送即可实现机动。
不幸的是,《Star Shelter》无法摆脱与迄今为止最高质量的VR作品之一之间的直接比较,并且在某些方面稍显不如人意,感觉不太直观,并且易于出现故障。尽管这是可以预料的,因为与《Lone Echo》的AAA级的精致感相比,它只是一个独立项目。
这款游戏或许可以原谅没有像《Lone Echo》那样复杂的手部动画系统,但你的角色几乎没有身体,没有手臂、腿甚至躯干,只有一个小胸部装置,这看起来有点奇怪。除了有限的角色存在外,运动感在维持和调整动力方面也没有那么自然。最值得注意的是,当撞到墙壁时,你往往会立即停下来,而不是以更现实的方式弹跳。然而,这里有一些有趣的物理效果,特别是当你不握住任何东西时,武器的后坐力会向后推动你。
无情的生存玩法
作为一款生存游戏,或许选择性教程不会真正给玩家一个彻底的训练,相反,它强烈暗示你必须为自己打拼。对于这个类型的粉丝来说,被直接投入游戏的深渊可能是一个理想的开场场景,但它可能会让一些期望较浅的学习曲线的玩家望而却步。在游戏的开头,没有空隙可言,你立即发现自己漂浮在太空中,周围是残骸,需要维持氧气、营养、能量和健康等四项主要指标,并修复坏掉的飞船,如果你想在长期内维持生存。
起初,氧气是最大的问题,因为你不断消耗有限的供应,而腕部推进器也会使用它,速度惊人。由于环境的随机性质,有时很难找到漂浮在残骸中的小氧气罐,而你的飞船几乎感觉不像一个安全的避难所,就像是一个阻碍。它会为你的服装提供补给,但同时也有有限的氧气供应(至少在你升级之前),并且不断受到随机彗星袭击的威胁。
图片由Overflow Games提供
我花了一些时间去适应管理系统,部分是因为手腕上的用户界面有点令人困惑,部分是因为你的飞船和服装之间的关系(以及它们共享和补充资源的方式)没有很好地解释。这意味着在移动船内时会浪费氧气,并且有几次因窒息而死亡。我并不认为这个游戏一定太难——平衡可能是适当的——但如果从一开始就更好地解释系统,就能避免新玩家进行令人沮丧的试错学习过程。
在Steam上,游戏被标记为适合坐姿、站姿和房间尺寸的VR设备,但如果你没有足够的空间移动,你就会处于劣势。无论你是在收集物品、扫描碎片,还是仅仅伸手去抓取另一个表面,有限的站立或坐姿的游戏空间意味着你将经常使用推进器进行微小移动,浪费宝贵的氧气。在你的飞船中间似乎有一种力场,可能是为了在靠近浮动用户界面时减少你的动量。我发现这很令人恼火,因为它感觉像是阻止我离开自己的飞船(你必须无数次这样做)而浪费更多的氧气。
未完成,但有着有前途的开端
图片由Overflow Games提供
开发人员似乎正在迅速改进游戏并修复漏洞,但在我的测试中,我发现一些小问题。需要旋转功能的正面坐姿和站立姿势的VR用户可能会发现Vive触摸板的输入过于敏感;我在尝试激活扫描仪时,经常意外旋转视角。(也许这不是一个重大问题,因为Vive用户更不太可能使用正面坐姿的设置,而Touch上的旋转功能在用正面坐姿模式时效果更好,只需轻按摇杆。)
说到扫描仪,其特效具有发光纹理,根据物体的速度在几何图形上动画展现。在大多数情况下,这看起来很奇怪,但我注意到,如果我离正在扫描的物体非常近,特别是如果它具有较大的表面,移动的纹理会引起视觉错觉,让我感觉自己在移动,这可能会引起某些玩家的晕眩感。
虽然Oculus Touch的人体工程学更适合这种类型的游戏,但我发现我的左手控制器上的握持功能似乎无效,而在使用Vive时则可以使用握持功能。一些控制和图形设置选项的开关似乎在第一次选择上工作方式相反——阴影和环境遮挡选项似乎会导致性能严重下降。
图片由Overflow Games提供
视觉风格是保守的,几何图形和纹理几乎没有细节,所以令人惊讶的是,启用这些特效后,游戏在GTX 1080上仍然卡顿。我还遇到了一些剪裁问题——大多数是不重要的——但我能将头部穿过飞船的墙壁,会出现没有密闭头盔的氧气警告,还有时重要物体会卡在其他表面上。
除了一些未完成的问题,Star Shelter是对生存体验的有趣诠释;Lone Echo的运动与生存模拟的游戏方式相结合是一种引人入胜的组合。结果是一种奇异的放松和高压力的融合,宁静的宇宙与能源枯竭和彗星和随机无人机袭击的不断威胁相结合。一旦你侵入附近的飞船,探索的感觉也非常强烈,尽管这很大程度上取决于可用资产的数量是否能够随机生成,以保持那种新鲜感。

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