如果《FTL: Faster Than Light》(2012)和《无主之地》系列生下了一个孩子,那肯定是《From Other Suns》了——这是一款来自Gunfire Games的第一人称射击/宇宙飞船管理模拟游戏,他们还制作了《Dead & Buried》(2017)、《Chronos》(2016)和《Herobound: Spirit Champion》(2016)。就像其随机生成的灵感之源《FTL》一样,《From Other Suns》将使你在每一个关口都喘不过气来,永远不确定你与海盗、外星人或僵尸的斗争将会取得胜利,还是(更有可能)让你心力交瘁地失败。
《From Other Suns》详细信息:
官方网站
开发者:Gunfire Games
可在:Oculus上使用
评测平台:Oculus Rift
发售日期:2017年11月14日
读者请注意:开始之前,我想明确一下,《From Other Suns》中的系统跳跃只需按下一个按钮即可完成。地图是有限的,让你从左到右旅行,你唯一需要做的操纵是从一个系统跳转到另一个系统。如果你想操纵自己的飞船、自由飞行,我建议你先看一下Steam上的“太空模拟”类别。现在,让我们开始评论吧。
游戏玩法
在测试一种实验性的超空间引擎后,你被抛到了宇宙边缘,并带上了一种可怕的病毒样外星物种,它们在你返回地球的路上不断威胁你。作为一艘名为Skimmer-Class的小型飞船的船长,你必须收集足够的废料(通用货币),购买、搜寻或偷取足够的燃料和导弹,以安全地返回家园。听起来很容易,不是吗?只需在一些恒星系中打转,完成一些任务,击败一些敌人,你就可以自由回家了!但实际并非如此。
《From Other Suns》星图
维护、升级、补充导弹和给飞船加油只是游戏平衡的一部分。你还必须管理一支NPC船员,因为当你在敌人船上与死亡搏斗时,备用船员将成为你额外的生命。一旦你的船员用尽,生命也将耗尽,所以挑战就在于至少保持一名活人在你的船上,以便你能够继续前进。当你处于多人模式并且你的整个三人团队被消灭时,情况尤其混乱,这时你可能需要保护一个指定的活人,而其他队友则作为机器人继续前进。当然,你可以购买新的船员,但它们既罕见又昂贵。
你将在实时修复内部系统的同时抵御敌人登船战斗时感受到绝望的滋味,这只是你在不可避免的死亡之前艰苦挣扎的一小部分。一旦你死亡,一切将重置。你可以在私密传送门时退出并保存进度,但一旦你死亡,就无法还原到任何存档点。这可能听起来是对游戏的谴责,但事实并非如此。这只是公正的警告,死亡是你如何玩游戏的一个不可分割的部分。你最终会获得胜利,但需要运气、对敌人类型的艰苦理解以及通过游戏成就所获得的永久物品的帮助。
作为在《From Other Suns》中真正取得进展的方法之一,完成游戏成就以获得永久可用的高规格武器和更好的飞船基本上就像是一个奖励Sisyphean坚持而非专业技能的难度滑块。没有其他方式来调整难度。但如果像我一样,又懒又笨,你唯一能找到的安全避风港可能就是多人模式,其他玩家已经为你做了繁重的工作。没错,如果你不想花几个小时杀死某个派系的成百上千的海盗来解锁下一艘飞船,你总可以成为一个指定的活人。只是不要期望自己会很受欢迎。
船对船的战斗通常是被敌人的跃迁干扰器所迫,所以你要么战到死,要么全力以赴攻击过强的海盗子系统,希望能够摆脱干扰,或削弱它们的战术能力,以使它们释放你。你可以手动转移并清理它们。我最喜欢的是最后一部分,因为它真的增加了危险感。舰船对战相当基本(对敌人开火,修复系统),根据敌人的数据,你几乎能立即知道你是否会迅速结束游戏。
由于很多事情都取决于你的船,第一人称射击元素给游戏中本来专注于技术资源管理的性质提供了一个受欢迎的暂停。然而,我不会称之为完美的VR射击体验,因为游戏中的一系列滑稽大型爆破器并没有提供瞄准的方式,只让你在弹药用光之前进行扫射。有大约5到6类的枪支,强度和弹夹容量各不相同,所以当你潜行通过敌人的船只时,你需要留意更好的枪支。最终,我希望游戏不只是围绕单手武器展开,而是最终提供一些双手武器,但不幸的是,你在整个游戏中只会持有类似火箭步枪般大小的“手枪”。
携带的枪支可以通过5枝枪的最大库存和两个腰扛枪套进行。发明者系统可能会让你困惑,因为你有时会意外地从地面或墙壁上抓起枪支,而不是选择所需的武器,但随着游戏的进行,你会习惯它,确保正确选中武器,并避免靠近墙壁和其他枪支,以寻找最大和最狠的手炮。尽管存在一些缺点,但这个库存要远比在平面UI中滚动强得多。
尽管你需要平衡很多问题,但弹药并不是其中之一,因为敌人和你的船上到处都有足够的充能站来保持你的弹药充足。然而,由于缺乏敌人生命值的视觉指示器,射击可能会变成一项疲惫的锻炼,让你不禁问自己,只有用爆炸性手榴弹射中一个没有护盾的人的头部多少次,他/她才会化为等离子尘土。
除了枪支以外,游戏中的消耗品——刺激剂和货物舱黑客单元——只能在其他船上找到,所以你必须幸运地找到它们,并且在你的次要库存中有足够的空间带回来备用。
说实话,在单人模式中,这可能会有点太受虐。尽管在多人模式中,你可以派遣真实的队友来保卫船只的关键部位,但仍然足够让人烦恼的是那些毫无头绪的AI船员会在一瞬间被杀,而在多人模式中,你可以制定战略,更快地完成关卡,并且通常可以吸收更多的消耗品,以构建一个体面的储存供你返回船只之用。同时,和其他人一起玩和学习更容易让人乐在其中,因为每个人都试图揭开如何最快、最高效地到达地球的秘密。然而,游戏的难度会根据船上实际玩家人数而调整,但我敢说多人模式相对于单人模式来说要容易得多。
如果你想独自行动,那么有正确的思维是必须的,就像育碧(Ubisoft)的《星际迷航:桥员团队》(2016)一样。
沉浸感
随着邪恶的外星母舰稳定地跃向前方,将其路径上的每艘船只和空间站都摧毁,你真的没有太多时间去苦思冥想,因为你在重复游戏的5-10次中,你主要依赖运气,也许还有一两个明智的战术升级,才能达到最终目标。即使如此,你可能只是带着糟糕的升级、最后一个刺激剂和一种后十小时的游戏中多次尝试之后形成的“不顾一切”的态度低劣地到达终点。不管是单人还是多人,这种形而上的恐慌都会让你沉浸其中。关注到你的注意力,将你带入行动,直到最后一刻。
撇开危险的火拼不谈,从沉浸感来看,最令人失望的是你只是闲逛和探索船只的时候。几乎没有任何互动,这感觉就像是一个巨大的遗憾。扑克筹码无人触动地放在杂物间,船员室里的电视是灰暗无声的,你的手笨拙地穿过一切。另外还有一系列小小的不满:非玩家角色不会对你试图把他们让开做出反应,你也看不到令人满意的枪声,你的武器也会相互穿透。
由于快速获取物品的系统,甚至简单地把一把枪递给另一个玩家都变成了一种苦差事。你必须——我不是开玩笑——找到一个充电站/枪架来交换枪械,或者把枪扔在地上,但这并不总是奏效。你还必须学会如何把枪扔在地上,以便它们不会自动回到你的库存。
没电视了?看起来某人的前任改变了他们的Netflix密码。
当一切都不稳定,几乎没有什么对你的存在作出反应时,你开始忽略绝大部分环境,只关注一些突出的消耗品和钥匙卡。你内心渐渐失望,因为在第一次游戏体验中,开关和小装置的诺言付之一炬。这是非常遗憾的,因为随机生成的内部环境在视觉上非常丰富,理应提供同样丰富的物体交互。
此外,环境音效非常出色,提供了各种嗡嗡声和轰鸣声,使船只真正有活力。音轨也值得更多的赞美,当需要时,它们带来了真正电影质量的时刻。配音是美式和东伦敦口音的绝佳混合,大部分表演都很令人信服,也做得非常出色。
很遗憾,缺乏定位VOIP,这意味着你的船员声音无论你在哪里都听起来一样,但这只是一个小小的抱怨。
舒适性
有多种移动方式可供选择,几乎每个人都可以选择一个他们习惯的风格,甚至包括一个相对不常用的方式,Gunfire称之为“舒适模式”,但更准确地称之为“第三人称传送”模式。在这个模式下,你驾驶一个自己的复制体向前移动,而你的视角保持在原地。一旦找到你想要的位置,你立即传送到那里。这让你保持诚实,因为你的第三人称复制体仍然容易受到伤害,但又给了你额外的好处,这是除了自然的1:1房间尺度运动之外,VR最舒适的运动方式。
还有以头部或手部为参考的第一人称运动方式,让你有一种更传统的FPS感觉。我倾向于主要使用坐姿模式,这样你就可以根据你的身体平滑前进。这让你能够在向前移动的同时向左右观看,而且不需要过多的身体移动。可同时使用平滑和快速转向。
舒适模式和快速转向以及使用“强制抓取”功能使这款游戏非常舒适,无论坐下还是站立都可以游玩。
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