《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment宣布计划加入全球最大且最具影响力的游戏发行商之一——EA。EA将以高达4.55亿美元的价格收购Respawn,但这不会影响该工作室最近宣布的VR游戏,Oculus表示。
在上个月的Oculus Connect大会上宣布,Respawn Entertainment正在开发一款未命名的Rift独占VR游戏,预计将于2019年发布。当时,Oculus负责内容的主管Jason Rubin表示,人们经常问他世界领先的开发商何时才会开始开发VR游戏。他坚定地表示,这些游戏将会出现,但也呼吁大家耐心等待,并表示自己已经“为此承诺付了首期款。”这是为了揭示Oculus Studios将由Respawn开发一款Rift独占游戏。关于这款游戏,除了发布日期是2019年以外,几乎没有透露任何信息,但从这个预告来看,这款游戏可能是一款完整的VR游戏,具有很长的AAA开发周期。Respawn工作室已确认,这款即将发布的Rift游戏不是《泰坦陨落》或《星球大战》的游戏。
本周EA宣布将收购Respawn,支付1.51亿美元的现金,最多提供1.64亿美元的员工股票,并根据未来作品的成功支付最多1.4亿美元的奖金。Respawn称,此举是为了确保工作室能够实现其长期目标,而不是因为经济困难。
对于期待Respawn首次进军VR的人来说,该工作室指出不会有裁员或重大组织变动,并表示“目前正在开发的游戏将会保持连续性”。Oculus也表示,收购对该项目不会产生任何影响。
“[…]我们非常高兴能够与这个行业最优秀的开发商之一合作,同时也与地球上最伟大的发行商之一合作,”Rubin说。“这是一个美好的时刻,对VR而言也是一件好事。”
根据Respawn的VR项目的成功情况,此次收购有可能成为EA更深度介入VR的“木马”。这家大型发行商尚未深入涉足这一新兴技术,迄今为止没有一款VR游戏能够给EA带来足够的收入,以弥补其庞大的营收亏损,但他们也并非完全忽视它。
EA的《星球大战前线》(2015年)在PlayStation VR上推出了一场特别的VR任务,虽然只有一个关卡,但得到了很好的反响。而且,这款游戏是由该公司自家的Frostbite引擎制作的,这意味着发行商已经投入了时间来适应其核心引擎进行VR渲染。不幸的是,《星球大战前线2》将不会有VR内容。
另请参阅:VR能力的Frostbite引擎暗示EA将推出更多AAA级VR游戏
EA很可能会对工作室接下来的发展产生重大影响,但由于Oculus和Respawn之间已经签署了Rift独占VR项目,因此结果可能会直接影响发行商决定是否承担更多VR项目或将此类计划推迟到VR进一步成熟。
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