以 Unity 用扩展工具和基于节点的着色器工具「Amplify Shader Editor」等而闻名的 Amplify Creations,公开了总结渲染・着色器相关基础信息的视频!
Rendering and Shaders Overview – Series Introduction [BEGINNER]
关于本解说的概要性内容。(因为不是正文,所以跳过也没问题?
Rendering and Shaders Overview – Shaders [BEGINNER]
关于着色器。另外以“Amplify Shader Editor”也很方便,作为结尾。
Rendering and Shaders Overview – Physical Based Rendering [BEGINNER]
关于如今在 CG 中已成为常识?的 PBR(基于物理的渲染)
视频中提到的「总合PBR指南」的日文版,本网站过去也曾介绍过。也请一并看看。
- 总合PBR指南 by Allegorithmic 光与物质:物理基于渲染与着色的伦理 由志愿者制作的日文版已公开!
- 总合PBR指南 by Allegorithmic vol.2 光与物质:用于制作 PBR 纹理的实用指南 由志愿者制作的日文版已公开!
Rendering and Shaders Overview – 3D Models [BEGINNER]
关于表现 3D 模型的要素、顶点、多边形,以及位置・颜色・法线・切线・UV 坐标等基础内容。
Rendering and Shaders Overview – Materials [BEGINNER]
关于着色器和材质
Rendering and Shaders Overview – Textures [BEGINNER]
关于纹理。以及各种贴图、存储到 RGB 通道等内容。
总之,整体上都是相当入门级的讲解,不过这样的影片还是很有帮助的呢。
3D 人也想做点什么啊……
不仅限于「Amplify Shader Editor」,在处理 3DCG 时,这类基础知识都很重要。什么都不了解就开始做,真的很可怕啊。