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3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~ – CGWORLDクリカン2017的重点场次幻灯片已公开!

2017年11月5日举办的“CGWORLD2017 创意大会”。其中(就个人而言)备受关注的杰特工作室株式会社的场次“3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~”的幻灯片已公开。

3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~

3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~ from 弘幸 赤崎

虽然有各种试错,但 V-Ray+After Effects 被 Unreal Engine 4 替代的流程很有意思呢。

而且看着这样的幻灯片,会感受到游戏(实时)领域与影像相关领域至今为止的流程、知识积累的差异,挺有意思的。
非实时渲染技术的响应速度也已经提升了很多,今后边界大概会逐渐消失吧。

顺带一提,我已经下定决心要投身实时绘制了。
没有渲染等待的世界……啊啊,真是太棒了。

能立刻反映出来,所以灯光调整会变得更加有趣! pic.twitter.com/zikPJdLVCv

— あかさき (@akasaki1211) October 29, 2017

真的就是这样。↑

完成视频也已经上传了。

Logo Animation – UE4

Jump Over – UE4

大家一起转向实时吧!

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