2017年11月5日举办的“CGWORLD2017 创意大会”。其中(就个人而言)备受关注的杰特工作室株式会社的场次“3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~”的幻灯片已公开。
3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~
3dsMax+UE4 ~在影像制作中活用实时引擎~ from 弘幸 赤崎
虽然有各种试错,但 V-Ray+After Effects 被 Unreal Engine 4 替代的流程很有意思呢。
而且看着这样的幻灯片,会感受到游戏(实时)领域与影像相关领域至今为止的流程、知识积累的差异,挺有意思的。
非实时渲染技术的响应速度也已经提升了很多,今后边界大概会逐渐消失吧。
顺带一提,我已经下定决心要投身实时绘制了。
没有渲染等待的世界……啊啊,真是太棒了。
能立刻反映出来,所以灯光调整会变得更加有趣! pic.twitter.com/zikPJdLVCv
— あかさき (@akasaki1211) October 29, 2017
真的就是这样。↑
完成视频也已经上传了。
Logo Animation – UE4
Jump Over – UE4
大家一起转向实时吧!