Pimax是一家旨在通过他们的众筹平台交付高视场(FOV)头显的公司,最近已经突破了200万美元的资金目标。在众筹活动还剩一周的时候,他们已经筹集到了超过245万美元,公司已经达到了一个更重要的里程碑:他们超过了原始的Oculus Rift众筹活动,成为当前众筹资金最多的VR头显项目。
然而,这并不像你想象的那么重要。
Pimax最近超越了Oculus的众筹活动,其总筹集资金达到了2,437,429美元,拥有9522名支持者参与。这对这家总部位于中国的公司来说可能意味着很多好事。当然,Oculus后来成为了这个新兴行业的重要角色之一,而在已经成功推出了其“4K”VR头显后,Pimax在西方市场进一步推广其品牌后,很明显,这家公司也有成为VR行业下一个重要角色的意图。然而,就像每个大型项目一样,细节是无法忽视的。进一步筹资、积极进行研发、吸引内部人才,所有这些因素都可能成为一家年轻创业公司在力图提供真正超越自身的产品时的成功与否。
尽管Pimax在技术上超越了Oculus的众筹活动,但历史背景是很重要的。首先,众筹活动是评估公众普遍兴趣的一个很好的试金石,但是当涉及到像VR头显这样复杂的产品时,它只是一个起点而已。对于Oculus来说,这个成功的试金石给了他们动力,以便在2013年筹集了1600万美元的A轮融资,以及该年晚些时候筹集的7500万美元的B轮融资。随后,他们在2014年以20亿美元收购了Facebook,这使得这家年轻公司获得了几乎无限的资金支持。(拥有John Carmack作为首席技术官也不会有任何损失,他早在公司成立初期就加入了该公司并担任顾问。)
与Oculus Rift DK1一样,Pimax通过众筹筹集的资金可能只足够他们交付初步产品,并不能提供像Oculus在向DK2和最终的消费者版Rift发展时所拥有的大量支持机制和高水平的研发资金。问题在于,Pimax能否在其众筹的势头下吸引更多未来的投资者,这要从产品能否在支持者手中提供一个可靠的体验开始。
值得赞扬的是,Pimax不需要开发跟踪标准,因为这一点是由Valve免费许可的Lighthouse定位跟踪和Valve的OpenVR API提供的。不过,由于其产品是面向消费者而不是像Oculus的开发者套件那样面向开发人员,因此存在一定的期望。直到消费者版Rift发售时,Oculus才开始提供更换零部件和维修服务,因为开发者套件是没有保修或购买新镜片等简单组件的选项的,这是一项显著的成本节约措施,让他们可以在销售消费者硬件时不必承担相关义务。
正如Pimax超过Oculus的原始众筹活动一样,它实际上只表示了消费者对“下一代”VR的兴趣。虽然Pimax称他们的头显为“8K”和“5K”,但实际上分别采用了两块3840×2160的LCD面板和两块2560×1440的LCD面板。标准的“8K”头显实际上是将4K信号提升至8K,因此在“8K”两侧加上了引号。还提供了一个“8K” X型号头显,它去掉了上采样器,并且能够接受8K输入,但头显每个眼睛的4K分辨率保持不变。尽管营销手法有些值得质疑,这些显示分辨率比Oculus Rift或HTC Vive高得多,后者都使用双1080×1200的OLED显示屏。像素
然而,真正引人注目的是这款头显声称的200度视野和与 Valve 的 SteamVR 追踪解决方案的连接能力,使它成为首款面向消费者的高视野头显,以及继 HTC Vive 之后第一款公开销售的头显,使用 Valve 的房间规模定位技术。
采用 Valve 的 SteamVR 技术构建的新 Vive 基站
来自 Tested 的 Norman Chan 和 Jeremy Williams 有机会亲手体验第二代“8K”原型,他们表示宽阔的视野令人印象深刻,尽管他们在演示的《水果忍者(2016)》游戏中注意到了一些明显的软件拉伸,这使得游戏体验变得不够沉浸。根据 Tested 的说法,头显中的分辨率明显更高,屏幕门效应虽然存在,但很小,Williams 惊叹地说:“如果我在看电影,这就是我想要的头显。”
作为在巨人的肩膀上有一款有效产品的 Pimax,他们能否将明显的消费者兴趣转化为使他们在这个领域成为领导者的商业机会还有待观察。无论如何,我们将密切关注他们的下一步行动,看看 Pimax 是否会成为VR领域的下一个大热门,相信很快就会有答案。
您可以在这里查看 Pimax 的 Kickstarter 。
更新(10/27/17):早前有报道错误地称 5K 头显将采用 OLED 面板。这在当前原型上是正确的,但据说量产版本将采用与 8K 头显相同类型的 LCD 屏幕。
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