现在,新的SteamVR光学技术对于虚拟现实硬件制造商来说已经可用,包括使用LCD和OLED定制面板。根据向Road to VR提供的新闻稿,Valve与显示器制造商合作以及LCD技术的最新进展结合了VR特定的校准,使其成为高端VR系统可行的技术选择。
Valve最近宣布了针对设备制造商的新的核心VR技术组件的可用性,包括显示器、光学和校准工具等。这些组件与现有的SteamVR跟踪和输入技术免费授权相结合,意味着高端VR所需的关键硬件元素现在都可以通过Valve获得。
Valve的Jeremy Selan表示:“世界一流的VR需要高度精确的跟踪、匹配的光学和显示技术,以及一个将这些组件之间的交互紧密结合在一起的软件堆栈。这是第一次,我们向任何想要为超过2,000个SteamVR兼容标题的数百万Steam用户构建一流VR系统的人提供所有这些技术。”
根据SteamVR授权页面显示,LCD和OLED面板均被推荐用于VR。虽然OLED技术在VR使用场景中具有多种优势,这也是目前热门的第一代高端VR头显的必备规格,但由于技术的最新进展和校准软件的优化,现在也可以使用LCD。
对于高端VR的信心在于即将发布的Pimax ‘8K’ VR系统,该系统使用了SteamVR技术,此外还有Oculus即将推出的“高质量”移动VR解决方案。
根据Valve的说法,最新的LCD面板具有“快速切换液晶、低持续时间背光和高PPI显示”,与高端VR“相匹配”。他们继续推荐OLED作为“新型头戴式显示器的极佳选择”,指出这两种显示技术都具有“与头戴使用相关的固有伪影”,作为SteamVR技术套件的一部分,这些问题正在硬件和软件层面得到解决。
Valve提供的定制透镜适用于LCD和OLED面板,也受益于其校准和校正软件。它们支持85至120度的视野范围,并专为“下一代房间规模虚拟现实”而设计。
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