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《画廊-第二集:挚爱之石》评测-更长、更强大,久等了也很值得

《画廊-第二集:烬心之心(2017年)》在《星种呼唤(2016年)》一年半之后推出,是以叙事为基础的冒险解谜游戏系列的第一集。作为最早的房间尺度游戏之一的继任者,第二集将你带入了更深入的“80年代小说启发宇宙”,并发展出了一个与第一集中所暗示的电影指向一样丰富的故事。与过去的一击奇迹相比,第二集几乎在各个方面都提升了第一集的体验。

《画廊-第二集:烬心之心》详情:
官方网站
开发者:Cloudhead Games
可用平台:Oculus、Steam、Viveport
评论平台:Oculus Rift [Amazon]
发行日期:2017年10月18日

游戏玩法
继《星种呼唤》的结尾之后,你发现自己来到了宇宙的另一端,追随你一直充满冒险精神的妹妹埃尔西的足迹来到了一个陌生的外星世界。在一个驼背的宗主的恳求下,你被告知你必须“寻找你的控制能力”,这是你的超能力手套的强大补充,只有这样才能再次见到你的妹妹。通过有着魔法矿石赋予的特殊能力将重物移动,你穿越荒芜的世界,成为一个早已过去的故事中的演员和观察者。
图片由Cloudhead Games提供
关于故事本身,不多说,大部分的动作发生在你面前投射的全息记忆、以及发现的磁带和日记条目中。你所降落的世界基本上是死的,除了那些似乎在沙漠星球上茁壮成长的怪异小甲虫。它是如何变成那个样子的,是你自己去发现的。我只能说,故事对自然和人类之间对立的力量提供了有意义的评论,并在你深入探索这个权力差异方面留下了很多值得思考的东西。这是一个同时掌控一个世界资源并被赋予超人能力来维持秩序的君主制所带来的疯狂权力差异的结果。
图片由Cloudhead Games提供
游戏横跨三个主要区域,在获取缺失部分时需要来回穿梭,所以虽然这个世界本身并不巨大,但也意味着没有任何浪费空间。起初我希望有更多的自由探索的空间,但我留下的情况是一个全新的谜题和新鲜的故事线索总是吸引着我。这也使得游戏没有感觉过于线性,不像我所说的“宜家式冒险”。
另外,除了一个简化版的“西蒙”谜题(重复一系列彩色音调的顺序)之外,烬心之心中的谜题让我感觉前所未有。
大多数门和某些任务物品可以通过引导手套内的石块穿过透明管道上的移动障碍来使用。当你无法正确引导并触碰这些障碍物或管道边缘时,所有东西都会重新开始。从非常简单的(对于通常使用的电梯来说是直通的管道)到难度逐渐增加的谜题。
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你还有你的手套,一个更强大的“掌握”和一个能帮助你射击锁定房间的矿石盒子的能源弹弓。这些盒子可以插入到固定位置并用作更大的房间尺寸谜题中的可移动零件。
其中我最喜欢的是齿轮谜题,你必须在规定的时间内插入正确的齿轮,以使用开门的杆。这些小齿轮有不同形状的轴插孔,因此你必须提前计划好,以便在计时器结束之前将它们全部正确放入,否则你就必须重新开始。
图片由Cloudhead Games提供
虽然这两种谜题类型都不是特别困难,但当你解决它们时的感觉是协同的。开发者本可以很容易地让你按一个简单的按钮来打开门,或者在整个游戏中散落钥匙,但他们没有这样做。他们创造了一个富有创意的解谜体验,在深度和变化性方面充满了乐趣。水平和让你进行无尽的追捕,但门的谜题不仅让你感觉到自己完成了一些事情,而且你以自己的风格完成了它。
我知道你在寻找它,所以这就是它。《灰石之心》花了我3.5小时才完成。我甚至用粗体标出来了。我在游戏中阅读了我找到的每一本书,每一张纸片,听了Elsie的每一卷磁带。虽然我不确定创作者如何声称有6小时的游戏时间,但归功于终极的第二集不会散布无用的收藏品来拉长游戏的长度。你找到的东西大部分都扩展了故事的背景知识,给你多种理解正在发生的事情的方式。
图片由Cloudhead Games提供
坦率地说,在播放结束后,我准备再玩一次。在《灰石之心》中有太多需要解读的东西,单次体验无法完全消化。尽管我知道发生了什么,并且作为观察者,我从未感到困惑,但我认为故事讲述的水平与一些顶级电视剧(例如《绝命毒师》和《权力的游戏》)处于同一水平——这种类型的节目即使你知道会发生什么也会回头重看(尽管是以缩减的形式)。
出色的配音、出色的艺术指导和一个充满活力的世界与真正有趣的故事同步呈现,这是非常罕见的,因此请原谅我发出了应得的“哇”。
沉浸感
与系列作品中的第一个作品相比,灰石之心的感觉更像是一次完整的体验。这可能要归功于事实,它的长度是第一集的三倍多,而其中的谜题密度和重要的叙事元素相近。
《星种的呼唤》在某些时候似乎有些花哨,并因此不时提醒你实际上是在玩游戏而不是进行真正的冒险。而《灰石之心》将你投入到一个全新的外星环境中,在这里,你的期望不是由真实世界的互动来引导,而是你的行动产生更大的整体影响。一旦你弄清楚如何使用手套,谜题和能力就会在关键的时刻被逐渐引入,从不让你为下一步该做什么而困惑。这并不意味着你会被牵着走,因为游戏只在需要的时候告诉你如何做某件事,而不是像通常过度使用的“有用机器人”那样一直指导你。
糟糕的故事讲述对沉浸感是不利的。糟糕的故事和糟糕的配音会让你感到自己处于一个虚假的世界中,与虚假的人们生活在一起,这就是为什么我 tend to discuss it in both the gameplay and immersion sections of reviews。除了是一个明显的视觉享受,这个世界感觉是活生生的,尽管它表面上是干巴巴的。故事以你们的离别场景为亮点,不像一些普通游戏那样散发着低劣的感情戏剧气息。欧希在每种情况下总是能带来一丝欢快的氛围,但背后却隐藏着令人心碎的背叛场景。
图片由Cloudhead Games提供
当然,有时开发者会给你一些“眨眼,挤挤眼”的暗示,好像在说“我们将这个情节元素方便地放在这里以推动剧情发展,但我们知道你明白这一点”。虽然在整个游戏中可能只有一两次这样做,并不是真正的重点。
就实际操作而言,物体交互得到了大幅改善,表明Cloudhead已经努力创造出可以提供牢固的触觉反馈并在左右手中同样有效的物体。拿起和阅读游戏中散落的全息记录的体验要比《星种的呼唤》中的笔记本或书籍更真实。后者仅提供了几个固定的手部姿势。菜单、地图和记录取代了你的手,完全不需要手部姿势。
我发现手模型有点小小的视觉瑕疵,感觉过于细长。与屏幕的位置相对位置也有些不自然。手柄也感觉有些不对劲,延伸得比我的手自然状态下更远。与前作类似,手模型没有充分利用Oculus Touch的触摸按钮,使你无法充分体验到手柄所能提供的更真实的灵活性。这显然不是Vive的问题,这也是为什么只是简要提及它。
加载画面相当快速且不显眼,但是当你在世界地图上来回穿行时,加载画面频繁出现,这是一个明显的,但又不可避免的痛点。
舒适性
有许多元素从《之星的呼唤》传承到《灰石之心》,包括眨眼瞬移。然而,有一件事发生了变化,就是增加了顺滑移动(用粗体标出以供阅读迅速的人参考),这应该会让顽固坚持眨眼瞬移的玩家欢呼雀跃。然而,这并不包括顺滑的偏航杆旋转,这意味着你只能使用折叠转向(即’舒适模式’)来进行游戏。
顺滑移动的选项还包括以手柄为导向的杆移动,以头部为导向的杆移动,横向移动选项和可变移动速度。由于这些都是用户必须切换的非默认选项,所以预设的眨眼瞬移会让任何人,无论是新手还是经验丰富的VR用户,都能得到极为舒适的体验。
《灰石之心》唯一让我遗憾的一点是缺乏坐姿选项,如果能在游戏从头到尾的过程中提供坐姿模式,将是受欢迎的。

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