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Substance Painter入门 – 数字原型师まーてい氏的Substance Painter入门书登场!

由数字原型师 まーてい氏编写的Substance Painter入门书《Substance Painter入门》发售!除了Substance Painter的流程之外,还讲解了基础纹理以及烘焙相关内容,是一本非常让人感兴趣的书。

Substance Painter入门
Substance Painter入门

  • 单行本: 374页
  • 出版社: 秀和システム
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798050253
  • ISBN-13: 978-4798050256
  • 发售日: 2017/10/18

概要

Substance Painter是用于3D模型的绘画软件。
可以制作贴在3D模型上,为其添加颜色和图案的纹理。

本书面向想要开始3D绘画的人群,以清晰易懂的方式解说使用 Substance Painter 进行“看起来不错”的绘制流程的入门书。无论是即将开始的人,还是一直只是大致使用的人,都能掌握理解纹理和基于物理的渲染的基础与最新知识。

目次

  • 0-1 使用 Substance Painter 所需规格等
  • Chapter 1 3D绘画软件是什么?
    1-1 2D软件与3D绘画软件在纹理制作上的区别
    1.1.1 传统的纹理制作流程
    1.1.2 3D绘画软件的纹理制作流程
    1.1.3 各种纹理制作软件
    1-2 Substance Painter的特点
  • Chapter 2 基本界面
    2-1 用户界面说明
    2.1.1 设为英文菜单
    2.1.2 工作画面的菜单布局和名称
    2.1.3 在版本2.6中新增的功能
  • Chapter 3 本书中制作的模型
    3-1 设计意图和委托相关
  • Chapter 4 纹理作业 枪械篇
    4-1 开始纹理作业!
    4.1.1 导入模型数据
    4.1.2 绘制练习
    4.1.3 对模型进行绘制
    4-2 添加细节
    4.2.1 烘焙贴图
    4.2.2 使用 alpha 图像添加细节
    4.2.3 先导出一次
    4-3 添加划痕和脏污
    4.3.1 边缘损伤
    4.3.2 表面污渍
    4.3.3 表面划痕
    4.3.4 手动添加脏污
    4.3.5 暂时完成
    4-4 界面等详细解说
    4.4.1 项目创建菜单
    4.4.2 视口
    4.4.3 笔刷参数
  • Chapter 5 纹理作业 角色篇
    5-1 给角色进行纹理作业
    5.1.1 本章使用的新功能
    5.1.2 准备工作
    5.1.3 上色
    5.1.4 添加细节
    5.1.5 脸部化妆
    5.1.6 头发
    5.1.7 脏污和伤痕
    5.1.8 纹理化作业完成,导出
  • Chapter 6 建模与 UV 的话题
    6-1 近年来的建模流行趋势
    6.1.1 硬件本身的进化与变化
    6.1.2 软件的进化与建模手法的变化
    6.1.3 适合动画的多边形流向是什么
    6.1.4 使用四边形多边形且采用环形多边形的理由
    6-2 UV基础与 UV 展开理论
    6.2.1 UV 到底是什么?
    6.2.2 UV 的内部构成
    6.2.3 关于 UV 展开的思路和规则
    6.2.4 实际 UV 展开作业中使用的功能等
  • Chapter 7 颜色与光的讲解
    7-1 什么是颜色?什么是 PBR?
    7.1.1 颜色与光
    7.1.2 什么是 PBR?
    7-2 IBL HDRI HDR 是什么?
    7.2.1 什么是 IBL
    7.2.2 HDRI? HDR? 太容易混淆了!来总结一下!
    7-3 线性、伽马是什么
    7.3.1 伽马与线性的区别
    7.3.2 线性工作流程
    7.3.3 在 Substance Painter 中的处理方式
  • Chapter 8 各种贴图
    8-1 本章将处理的贴图
    8-2 Substance Painter 中使用的贴图
    8.2.1 Normal Map
    8.2.2 World Space Normal Map
    8.2.3 ID MAP
    8.2.4 Ambient Occlusion
    8.2.5 Curvature
    8.2.6 Position
    8.2.7 Thickness
    8-3 法线贴图其实相当难
    8.3.1 法线贴图的烘焙
    8.3.2 Cage 文件说明
    8.3.3 烘焙时的行为
  • Chapter 9 使用 Toolbag3 进行预览与渲染
    9-1 使用 Toolbag3 的预览与渲染9.1.1 UI
    9.1.2 设置

下面贴一些作者关于这本书的推文。

因为拿到了まーていさん的 SP 书,所以整体翻看了一遍。内容非常有意思,真心推荐。
不仅限于 SP 的操作,还提到了设计层面的意义、如何加入脏污之类的部分,也讲到了材料学方面的内容,非常有趣。
在公司里宣传一下吧。

— もんしょ (@monsho1977) October 14, 2017

https://twitter.com/ak8gwc/status/920472102733352960

https://twitter.com/ak8gwc/status/920476535135420416

https://twitter.com/ak8gwc/status/920483014571802625

https://twitter.com/ak8gwc/status/920470340995653632

https://twitter.com/ak8gwc/status/920463305587564544

https://twitter.com/kizakiaoi/status/920139836656295936

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