Wolfire Games花了9年开发的动作游戏「Overgrowth」终于作为版本1发布了!
初次介绍是在2012年!我在那之前就一直关注着开发进度,所以有点感动…过去的介绍文章
(当然在抢先体验阶段就已经买了 当时的完成度很糟糕)
Overgrowth 1.0 – Wolfire Games
哎呀……真是太久了……
我一直很期待定期公开的开发进度视频呢~这里从一些较早的内容开始介绍。
程序化动画的实现阶段
布娃娃系统
骨骼与动画编辑器的样子
2009年时的”What Is Overgrowth?”
2010年,alpha版本的预告片
投掷的实现
武器可以使用了
布娃娃与动画的混合
加入了慢动作,以及敌人捡起武器等内容
追加了从背后用刀切砍敌人的要素
到了这个阶段之后就是一些细微功能的追加了
积极吸收各种技术的态度,很棒。
像这样一路进化而来的OverGrowth可以从Steam购买。
感兴趣的话请务必查看!