在2017年Games for Change大会上发表讲话时,Magic Leap的“首席游戏巫师”Graeme Devine分享了一些关于该公司内部正在构建的AR体验类型的见解,并提出了他认为会“定义一个时代”的AR内容格式。
Graeme Devine是游戏行业的老手,在Id Software、Ensemble Studios、Microsoft等工作室工作过。他现在已经与Magic Leap合作了将近四年。在2017年Games for Change大会的主题演讲中,Devine告诉观众,他的工作的一个重要部分是帮助公司思考增强现实(Magic Leap称之为“混合现实”)到底是什么,以及应该如何为其设计内容。
为了试图弄清楚如何设计引人入胜的AR应用程序,该公司推出了“Pitchfest”,内部的AR游戏比赛,公司内的任何人都可以为AR应用程序提出创意。从这些比赛中涌现出了一些内部演示,帮助公司思考AR应用程序是什么以及应该做什么。Devine表示,每个创意都需要满足以下一些标准:
五英里测试 – 如果您离家五英里远,意识到忘记了这个体验,它是否足够引人入胜,以至于您会回去寻找它?
牙刷测试 – 它是否是人们每天会使用的东西?
光环测试 – 人们是否会购买AR设备因为这个应用?
创新 – 它是否使世界上的某些事物变得如此有用,以至于人们无法使用它们时感到失望?
它是否通过世界网格和空间化音频与世界进行有效互动,并且有何控制方式?
Magic Leap能从中学到什么?
Devine分享了一个展示了一些创意名称的幻灯片,例如“Secret Lairs(秘密巢穴)”、“Grimoire(奇书)”、“Toon Town(卡通城)”、“Gadgeteer(小器具)”、“Room Advisor(房间顾问)”、“SensAbility(灵感觉)”、“Toon Town(卡通城)”、“Impulse(冲动)”、“Tag(标签)”等。
图片提供:Games for Change
他特别强调了其中的一些创意,比如“Vroom(呼啸)!”这是一个AR赛车游戏,玩家可以在自己的房间里创建一个赛道,并在其上驾驶迷你车辆。Devine说,在AR中驾驶汽车非常有趣,但控制它们是一个挑战,公司并没有找到真正合适的控制方案。
Devine说,公司在Pitchfest过程中从设计引人入胜的AR应用中学到了很多,并且还看到了领导者从公司的各个部门中涌现出来,这可能是公司原本没有发现的。
转向AR应用的范围和格式,他指出,从电视问世后大约经过了20年,电视叙事行业才最终确定了分集式的格式。类似地,AR可能需要很长时间才能找到最适合它的格式,尽管Devine对它可能的形式提出了一个预测,他称之为“日常冒险”:持续存在于用户身边的AR体验。
他描述了在与名为Alice的幽灵女孩进行AR日常冒险时可能会发生的情景:
“Alice是你生活的一部分。她是你家中的一部分。你和她的对话可能比和任何其他人的对话都多。她是有交流能力的。对你来说,她是真实的。”
他继续描绘了一种与其他形式的媒体不同的体验,不是像其他形式的媒体那样随时开关,而是“日常冒险”。“冒险”渗透在你的现实生活中,随时可能在你身边发生一次冒险。Devine相信,这种类型的AR体验将“定义一个时代”。
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